57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

~突然的自我~

  七点半起床 ,早上八点半点到办公室,要做如下几件事情:敲好考勤卡--和几个同事虚伪的恭维几句--打开电脑--登录上QQ--打开与工作有关的N个文档和表格--然后悄悄的登录上论坛一泡就是一天~(可能论坛泡的太久了 有点跑题了~囧!)
  这样的生活不知道 重复了多少天 我渐渐的在工作中迷失了自我 直到有一天剑三的突然出现让我重新燃起了 生活的热情!

  距一测结束已经很长时间了 但是我还清晰的记着当我第一眼看到剑3一看那画面我就呆了。
  当时很难想象这个是中国完全自主研发的游戏,真的画面上已经无可挑剔了,别和我说什么永恒之塔什么XX大做,我要说的是没有多少人的机器可以到达那能游戏全开的效果,我说的是整体画面对玩家的感觉,玩家已经不会看一眼就说。。国产的XX垃圾画面,这是个跨时代意义的进步!在决大多数人机器开个一般效果下没人会说这个游戏画面很垃圾!只会觉得“恩,不错,我完全可以接受了!”这在中国自主研发的游戏中这是一个突破。所以我要在这里要感谢所有研发剑3 OL引擎的说说声谢谢!感谢你们让中国的游戏至少在画面已经完全不输任何大作。因为你就是大作之一!这个在以前根本没办法想的。

  接下来是我对即将开始的二测一点小小的建议。也是我想了很长时间的一些总结。
  先说下现在那款游戏最红,没错都知道是WOW。我想过很多原因为什么WOW会那么红?首先我们都可以想到魔兽世界---没错之前有魔兽1,魔兽2,魔兽3还有冰峰。都是即时游戏特别是WAR3已经在有了大批的拥护者。所以当WOW开始运行每错这些都是潜在客户都会去玩WOW。玩的人是有了。但这根本不是关键。关键是这些人绝大多数都选择了留下来继续玩!那么可以肯定的说这个游戏很好玩,是的是很好玩,他有自己的剧情,史诗一样经历了很多年的剧情。长达8年的研发,所有的平衡系统也做的很不错。(虽然有瑕疵这个我下面会说的)游戏的探索性,可玩性,竞技性等等。
但是我总结下来这么多优点让我魔兽世界真的成为一款NO.1的游戏有个最主要的问题,他有了自己的“世界” 没错这个游戏让玩的人感觉自己进入了另一个世界,在下班之后或者放学之后感觉自己进入了一个魔幻世界,可以离开外面自己一直处于的环境开始新的冒险!这真的很不容易,至少我现在还没有看到那款其他游戏可以让我们有这样的感觉。
  同样我的意见就是希望剑侠3---可以让玩家感觉自己也进入了另一个世界,一个我们中国人更喜欢的世界!一个丈剑江湖!一个一心为红颜!一个一夫当关万夫莫开!一个真正的我们心中的武侠世界!
  只要剑3真的可以做点就完全可以成功至少在中国会超过WOW。

  第一我觉得要确定世界关,必须要有势力,组织的介入而且要很多,不能单纯的只有邪恶,正义。我的意思是总体的势力是风为邪恶,中立,正义。这样玩家可以在这里组织,势力中间游走为了达到某些目的(可以是为了获得奖励的装备,或者是去某些组织的特定地方,或者单纯的是为了好奇去了解这个组织的历史成立原因等等)。不能象很多垃圾游戏一样的明明是个组织,但是整个游戏就能看到一个NPC和你说一句话就再也看不到了。玩家都甚至都无法去了解。无法去探索。这点很可怕会很单调。而且要做的好要把这些组织势力的背景做的深入点,不求多但求精,可以做一个放一个进去。

  第二,除了一些特定的NPC,其他的都不是无敌的不可以死的,只要你开心,你有这个能力你完全将其几杀,也许你一个人不行,那么好2个人,100个人,一个帮派。打个比方比如可以搞这样的活动XX大丞意图谋反皇帝召集人去杀他,地点就在城里的那里。那个反丞你自己是搞不定的。只有叫上很多人去杀。也可以是这样你读过史记本来心里就对里面的XX人很不舒服 你也可以开个什么选向去杀他。但是同样的这样做我们要为他们这样做的后果设计好(可能会降低XX的声望,可能会被XX追杀,可能在没恢复声望之前无法做XX任务,无法和XX商人交谈)这样让玩家觉得这个世界是真实存在我可以干我自己想干的,只要我可以我有心里准备承担后过,甚至你可以去和少林方丈切磋下。。。。。。

第三,中国历史5千年,其中各种流言传说,妖魔鬼怪,绿林大盗都有。强烈建议在游戏中设置出现一些不定期的,不按固定几率刷新的稀有的怪物,注意不是BOSS不是TMD一群人为了NB装备去杀的所谓的饿野外BOSS。。。我的意思是是一些有特色有历史的稀有的怪物。数量要多。不一定要一下字哦做出很多也许有困难,可以先做个100个然后在过个200个这样的放出来。最好在2~5人就可以解决的。当然没奖励是没人会去打的。可以社顶这样的凋落,不要凋落极品装备,而凋落一个卷轴,里面记载了这个怪物的历史,出处等等要(做的精致漂亮,内容要详细并且可以永远保存)。第一次打开的时候可以获得一个30分钟的BUFFER这种卷轴都属于一个类型只能同时打开一个只能打开一次再打开没BUFFER,强度绝对不能好,要比中等差一点的,但是一定要比较好看,或者拉风的都可以。可以在走路的时候有些影子什么的但是其实就+2%的速度。

   第四,我觉得可以设立一个杀手组织。不是其他的论坛大大说的杀手门派。而是一个组织。你可以加入他们谁都可以加入!当然加入是一回事情。加入以后你需要做的事情就类似于某玩家要你去杀某玩家,可以给你提供最基本的一些资料很少的一点资料然后附上几杀他可以获得的奖励。比如(玩家A要杀玩家B但是自己实力不够,就可以痛过这个方式)然后你接了傍或者说是任务,被杀的对象会得到提示,同样另一个组织就诞生了(保镖)。可以同样的方式找些保镖。当然为了变成金钱或者奖励的攀比可以设置如果接到提示怕被人杀只要在一段特定时间(比如接到提示的15分钟里面)里给杀手诅咒要求杀他的人提出的奖励的10%(这钱是给杀手组织不是给玩家)。杀手组织就会取消这个任务,这样就算杀了他也得不到雇主提出的奖励。同样的要杀他的人也要损失拥G的10%的钱。并且在一定时间里这个人不能在开启这个任务还有奖励要有上线!。这样就可以避免金钱的攀比。而是单纯的出与娱乐的目的。有人要杀你派了杀手。你心想老子怕他?可以和杀手打如果打不过可以叫保票。

  第五,很多国产,韩国的泡菜游戏都喜欢一个很无聊的社顶。就是TMD敲装备+1?+2?+++。。。7?我真的认为这个是有多么的无聊阿!!!!而且还不是100%就可以弄上去还要看几率(100%是万恶只源 )。这个完全没有意思,要强化武器完全可以选择对武器淬毒,对武器喷油点火之类的千万别什么+1+7的。。。。太无聊了。。。相对与没有敲武器了就能出神兵。当然是要FB出的 要BOSS!中国那么多神兵那呵呵。我可不想我拿把屠龙刀然后去炉子里敲敲打打的。。那还是屠龙刀吗?那么容易就被烤了?并且名字显示屠龙刀+7。。。。
第六,就是上面说的WOW虽然有瑕疵,但是他还能成功。为什么?没有一个游戏没有瑕疵。希望策划对待游戏的时候是这样的态度BUG马上就该,出紧急补丁,而对于职业平衡技能之类的可以通过测试,来确定到底要不要改,但是最后希望一定要给玩家门一个答复,我觉得BLZ这点做的很好。他们会正面回答玩家的质疑提问。是错了就该XX职业是强了就削弱!XX职业不行了就+强!如果玩家瞎闹他就会回答“这个些质疑在进行测试结果后得到的答案是不正确的”这样很好。真的很好。不要玩家在那里哭天喊地的。结果却鸟都不鸟。这个会伤害玩家的心!至少需要出来给的正面的回答。这样最怎么说也证明了你们的态度。哪怕是表面的。(以上纯属本人YY...... 出自我美好的愿望而已 )
  还有些补充就是希望,游戏里的奖励不要那么逆天,奖励应该以纪念为主!以有意义,好看,拉风,甚至出个丑化自己的奖励东西也可以。千万别把玩家拉到只为了装备只为了属性。。如果给你一个比较好的装备和神雕侠吕的大雕做个小宝宝你会选什么,我想我会选大雕的^^

我没有像其他朋友一样追随金山游戏多年,记得的初二时候玩过剑一OL 以后就没过过金山的游戏了 直到剑三出来以后 才喜欢上了金山,人无完人,游戏也一样,它有自己的成长过程,只能通过工作人员和咱们玩家的共同努力尽量做到主观意义上的完美,其实就是个零界点,因此喜欢只是一种习惯,一种气度!因为喜欢所以应该学会包容和理解,不要拿去和人家比较,比较不但没有意义,反而显得自己没水准。就像你喜欢你的女(男)朋友一样!你想拿什么标准比?

意见和建议我们可以疯狂的提,只要是合理的,有建设性的他们肯定会洗耳恭听,相反的咱还是省省力气吧,我不知道大家怎么想,我是很不喜欢一个游戏总是莫名其妙的一改再改(这里指的是大动作比如“天下贰” ),一旦改动总会有人不满意,不满意就出来咆哮,吃苦的还是自己,做出自己的运营特色,比如剑三,先给自己这款经典之作定一个调调,以后就一直这样下去,要让玩家慢慢去接受和体会,也让玩家心态逐渐趋于平和,让玩家慢慢品出剑三的气质和调调,寻找到适合自己的生存之道,这样才会长远(个人意见,欢迎指正,谩骂绕行)!
最后希望剑侠3可以作出让中国自豪的游戏
祝剑3牛年牛气冲天,大把赚钱,玩家玩的开心。其实只要玩家玩的开心。点卡钱完全够睁了。
对了 还有要祝大家这次抢号能有个好运气(这才是关键 ),并向一直坚守在前线的研发组,客服组,论坛管理团队致敬(你们好我们才会好,加油!)

  转自迅雷剑侠征文活动


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009