最近看了一则国外媒体采访北方暴雪创始人BillRoper的新闻报道。看完之后,感想颇深。据BillRoper回忆,当时游戏开发团队的工作人员意识到如果《魔兽世界》真的要开发出来,那么至少需要有100万玩家才能赚回游戏的开发费用,而当时世界上最流行的大型网络游戏《无尽的任务》拥有的玩家数量也才只有34.5万。尽管如此,暴雪高层最后仍然还是决定研发《魔兽世界》,这在当时可谓是一种极大的冒险行为,因为当时谁心理都没底:《魔兽世界》出来后,用户能达到多少?有没有可能达到100万?这恐怕连上帝也说不准。然而,《魔兽世界》成功了,请注意这个数字,它的用户不是34.5万,也不是100万,而是1100万。为什么《魔兽世界》能够取得这么大的成功?因为暴雪有一种勇于冒险的精神。
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再来看看我们国产的网络游戏,不可否认,近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体而言,还是非常的烂。这不仅仅是因为国内游戏在制作水平技术上的问题,更主要的是游戏开发商缺乏一种冒险精神。过分的追求眼前利益,过分想把游戏提早做出来好投入市场早点赚钱使得开发商们不愿意花更多的时间和金钱去把一款游戏做得更完美。举几个例子,就近几年国产的MMORPG游戏来说,网易的《天下2》以及金山的《剑网3》是相对做的比较好的两款。然而我们再来看看这些游戏存在的缺陷吧。
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(天下2)
首先说《天下2》,这款号称是网易立时5年制作出来的大型MMORPG在刚出来就存在着不少这严重的问题,之后网易又重新回炉再做,可是回炉后的《天下2》也并不能让玩家满意,甚至很多玩家对回炉后的《天下2》还不如老《天下2》,首先是画面引擎更换了,之前的中国特色山水画风格大打折扣,《天下2》的一大特色就是其风景以及场景的设置,画风改变,风景也不在那么好看,这让很多欣赏老《天下2》风景的玩家非常失望。其次就是寻路系统仍然存在严重的问题,寻路在遇到障碍物后经常就是原地卡住动不了。还有就是《天下2》中怪物以及副本的设置过分简单,玩《天下2》玩的久的玩家都不难发现,《天下2》中的怪物基本就是那几种,狐狸、老虎、熊、、猪、尸兵。10多级会有,30多级有、50多级有、60级也有,你认为一个玩家从10级杀到70级都是砍这几种怪会让他们觉得不单调吗?还有任务系统、《天下2》的任务多如牛毛,但真正有意思、有点剧情的任务并不多,而且在少数剧情不错的任务里,剧情也不完整,往往做到某一阶段时,在期待下一剧情时,任务却莫名其妙的结束了。
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