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建议:增加趣味江湖技能游戏可玩度更高

  小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。

  技能如下:

  骑术(骑乘中效难被击下马)

  策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)

  易容术(变成敌人/动物模样)

  茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)

  漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)

  点穴(目标定身)

  苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)

  驯犬术(训练犬只帮助战斗)

  乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)

 √划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)

  交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)

  奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)

  挖掘术(可潜下地底前行一段距离)

  虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。

  另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。

  以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。

  亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。

  谢谢各位看到这里^^。


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