小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
技能如下:
骑术(骑乘中效难被击下马)
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
易容术(变成敌人/动物模样)
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
点穴(目标定身)
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
√划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
谢谢各位看到这里^^。