9号,游戏更新。
9号晚归家,上线,花屏+黑屏,寸步难行。
10号上午,倒出时间上论坛研究原因,发现“天卡”计费,昏厥倒地。
10号晚,做好心理准备从剑三撤退,进游戏清理仓库免费送东西,送到就剩点金币的时候,再次花屏。
10号深夜,论坛又见帮派装备奖励,啼笑皆非。
我是公测才开始玩的,在10号前,进论坛只看前人总结经验,不谈是非。不是内测玩家,我甚至可说是第一次深入接触金山游戏,算来应该是普通的游戏众之一。如果论个人不同,也就是我的启蒙网游是02年的笑傲江湖网络版,某种程度来说,对游戏的理念与时下略有不同。
从公测起,正好赶上我有时间上游戏,用了十天,断断续续练了个天策,清仓前才40级。
网络游戏是什么?它是休闲娱乐的一种方式。网游不是生活中的全部,哪怕它构筑了虚拟世界的一份特殊情感,它也不是不可替代的,甚至应该说是需要“防沉迷”的。
作为需要合理调整生活习惯的人,我对剑三怀抱的是一份“笑傲江湖,弹剑清歌,三五好友,九州同游”的观点。
级别?那不是一款可以细细品味的游戏需要重视的。
装备?并不想打打杀杀胸怀和平的人不在乎这个。
副本?一个拿网通机器跑到电信区杀怪的家伙不指望这个。
帮派?和气友爱气氛融洽的才能算帮派,公会谈不上。
我试图与其他玩家交流,但是游戏里的人太行色匆匆。天策新手找不到任务怪,一副急吼吼的样子,总是抱怨游戏策划不给方便,却从来不再仔细看看任务提示。每次自己一个人闷头找到了任务的做法,下一次遇见有人询问,就认真回答,但是却无法架起一份游戏缘分。组了几次队,可队友拒绝沟通,或者说,拒绝除了必要的知会以外的交流。为杀怪而组起,为任务完成而鸟兽散。
游戏里我是彻彻底底的散兵独勇,一个天策新手,本着想玩古风网游的想法,冲到游戏里试图用闲暇时间再次建立一份游戏感情的人,却迎面和一种完全不是中国武侠古风游戏精神的群体撞上,老实说,蛮晕的。
太多人还携带着上一份游戏的风气。典型是WOW。因为WOW是经典,所以我可以理解在古色古香的游戏中,用MT,用BUFF,等词语。但是,我理解归理解,着实不认同。武侠风是一种意境,而意境不在,美也不在。
江湖,最重要的组成部分是人,有人的地方就有江湖,但不交流不珍惜缘分,这江湖就太大太冷漠。也许是老土了点,一直对武侠游戏情有独钟,对西式游戏不感冒的我,从没受过传奇和WOW的洗礼。在我概念里,级别再重要,也不如遇见一位路见不平拔刀相助的侠者能给自己带来感动。
“萍水相逢,拔刀相助。”这种武侠精神,剑三实在稀薄。
我在的不是热点服,也许这是原因之一,但我感觉,只怕是各处都如此。
长期以来,太多游戏培养起了一个群体,这个群体在网游之中追求着一种“爽”,一种“霸”,一种“屌”,一种“刷”,一种“狂”。再加上长期沉迷在游戏之中的游戏主体,主要是在校学生、专职游戏人或者时间比较多的朋友。他们在游戏里是拉帮结队较多,关注小群体,讲究小群体的突破。再加上他们都是一个一个游戏如此走过来的,一身其他游戏的风气难以洗掉。反而影响了武侠江湖游戏的氛围。
一种“侠”,一种“情”,一种传统的古典精神,在我眼里,倒是这个标榜武侠游戏牌子的剑三玩家整体缺乏的。
因为是离开前的纪念,所以想哪说哪,大概散了点。
剑三做得很漂亮,其实也并非不耐玩。但是集体专注冲级,而满了50以后,又集体携带WOW风格继续游戏。给我的感觉就是游戏生命力短了些。
什么能让一个游戏在你心里磨灭不去?是玩家之间的互动。这个玩家,不是小集体,而是整个游戏的大集体。有痛,有甜,有笑,有泪,然后有了感动,才有难以忘怀。其实,东方式的武侠游戏,更能营造这种感动,只可惜,大家挟持着WOW等其他游戏的激情,在剑三中的玩家互动上,欠缺太多。
按理说,玩家带着上一个游戏的印记是非常正常的
按理说,一个优秀的游戏就是潜移默化的用自己的印记覆盖玩家心里的前一个游戏
按理说,经典的游戏提供的是一种游戏规则
按理说,武侠江湖的魅力存在于我们每个人的心中
可惜这所有的“按理说”,最后反而成就了相反的境况。
我是个江湖散客,散客的地步甚至到了十天上线时间不少,但是身为天策还能只玩到40级的程度。散客到了一个人一路杀过来,2人精英任务从来都是自己一个人拼了剩血皮的几率去试探的地步。任务不懂了自己研究,别人不懂了我只要看见并且有时间回复一定尽力解答。进过一个帮派,呆了一天退了出来,至今还是独自飘荡。攒了一仓库的材料,有一半时间不是冲级而是研究生活技能。
即使这样,我还是觉得剑三挺好。因为我一个人,玩出了“横枪立马,独闯江湖”的感觉。
我在等待剑三收费,但是我没想到迎来的不是熟知的点卡,而是匪夷所思的“天卡”。
剑三真的非常好么?不然。我对剑三有期待么?十分。但是玩游戏,需要的是一份愉快心态。剑三的这种收费方式让我很不舒服,有一种消费需求没有被兼顾的感觉。本身,我就是单身玩家,天卡的做法,也让我感到剑三对消费群体的划分采用了一刀切以后还另辟蹊径的办法。好不好,我不是啥家,不能随意评说。但就我个人来说,是我不打算玩下去的直接原因。
转了转论坛,又体会了下各种“门”的来龙去脉,我发现,金山想做好剑三,实在很难。剑三可以是个好游戏,但它最后,大概不会抵达它应该到达的高度。那份对武侠精品游戏的心态,不止玩家群体本身没有调试好,金山本身都还没有具备。
网游是玩家生活的一角,永远不能拿来当全部。
而一个游戏要长久,也不能试图让游戏占据玩家的每一寸,而是相反,让游戏成为玩家生活的一角。
至于精品游戏,甚至要用游戏精神,去感染玩家的现实精神,“宣扬真善美”看似老土,其实却是永恒主题。
希望金山能走向好的方向,希望剑三最后超越我的想象。
作为玩了十天剑三的人,这只是我留的一个玩后感,聊表纪念。
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