最近看了很多关于建议的帖子,大家都在根据自己对武侠以及网游的理解,为剑3的不断完善出谋划策。看了这么多玩家的献策,得到很多启发,结合我自己的想法,也给热爱的剑三提一些建议。
很多的献策虽然出发点很好,但是缺乏可操作性(例如将对立阵营的地图分开,像WOW一样有各自的活动区,这样需要制作多一倍的地图,不现实),我就提一些可操作性强的意见。
现在的FB和装备都比较少,玩家到了70,同门派的玩家穿着大多相似(TC尤其悲剧,几乎清一色小兵装==),而很多低级装备,样子很好看但是没用,只有作时装秀的时候穿,这完全是资源浪费。制作人员辛辛苦苦做出来的漂亮衣服,只有在某个等级阶段穿几天就扔了,很可惜。结合现在生活技能不赚钱的问题,我提议可以把裁缝和锻造分别多加一个分支,修改服饰外貌。简单说来就是通过一些材料和式样书,专业的裁缝和锻造师可以为别的玩家改变衣服外形(将装备分为布料类和甲类,不能只偏袒裁缝),这样可说一石数鸟,既能满足玩家的个性化需求,让每个玩家都能混搭出一套自己的特色衣服,又不浪费制作人员辛苦设计的服装样式,还提高了生活技能的价值,也让这个庞大的江湖更加丰富(大家都满级了,穿的衣服就那几样,看着多枯燥啊)。
另外,为了让不同门派具有区别性特色性,可以考虑将门派服饰——每个门派的三大套装,作为一个非装备的部分,加入到外貌系统中,(注意,不是装备)具体来说就是,玩家可以选择将自己当前外貌改为穿门派套装的样子,但是只是个样子,并不影响身上已穿的装备及属性,相当于在装备外面套上的一层衣服,这种非装备的套装,或者说穿这种衣服的资格,可以通过自己门派不同等级的声望获得,例如原TC极其漂亮的红铜套(曹雪阳造型),需要TC尊敬可以穿。之所以有这个考虑,是因为玩家在拥有各式衣服后,门派也需要具备区分性(不能只靠武器来区分嘛),才能更有武侠的样子。(最典型的是纯阳道袍,TC铠甲以及以后的丐帮要饭服。。)也可以考虑给这种非装备的服饰一些微弱的属性奖励(一定只能是微弱的,否则又变成满世界只看到这几种造型),例如从亲密到尊敬的三种套装分别提高所有属性2,4,6点,微弱的奖励让玩家可以自己选择是穿个性衣服还是要门派专属造型。(至少在门派游行时候很有用,,前两天枫华谷TC游行,组织者号召大家都去买校尉装,我们说买不起,结果一点不整齐~~)
现在大家讨论的重点大多集中在阵营系统,整天被无意义的打杀折磨的够呛,甚至在这段快要关服的时间里,没有了顾忌开屠杀的人日见增多,中立阵营也难免卷入仇杀。跟大多数玩家一样,我认为现在的阵营系统确实有缺陷,最核心的问题是,恶人和浩气的对立缺乏目的性,说白了就是没有合理的理由,看了很多关于爱游戏,唐朝等几个大公会的帖子,发现现在的阵营对抗,基本上就是一种暴力发泄(并不针对这些公会,是阵营缺陷的普遍问题),对比WOW,我谈谈对阵营系统改进的建议。
WOW中,对立阵营无法对话,并且都是异类,两边见面打架可以说天经地义,但是恶人和浩气,大家从同门派出来,能互相说话,很多人还是在满级之前一起任务的朋友,见面到底打还是不打,打了是为了什么(威望当然是一个因素,但威望只能说是奖励而不是理由和意义)。
在这举两个例子:我是恶人谷的,在和浩气阵营的帮会战的时候经常发现对面有自己好友,会密一下对方说我两互相就别打了,大多时候对方要么说好,要么说没事打着玩么。第二种是有时候被对立阵营的偷袭,甚至守尸,我不想打的时候,就明告诉人家不要打了之类,因为是女性角色所以很多时候人家听了就不打了。这就是缺乏对抗意义造成的奇怪现象。
归根结底,阵营系统的对立性不够明确,缺乏像WOW那样异类必诛的先决条件,(我不是说要模仿WOW,背景完全不一样),归根结底,是要赋予两个阵营对立的明确理由(游戏剧情里,浩气和恶人那点对立的背景剧情,对于玩家来说意义是不够的)。我不是提倡将两个阵营完全对立,客观提出两种方案。
给予明确的对抗理由,让对立阵营的对抗成为理所应当的事,而且也加强威望的奖励。这种方案附加的问题是要限定打架的地图范围(WOW的对立阵营是有各自主要活动区域的,而剑三。。。两阵营共用90%的地图,而且这个现状基本已经很难解决,一堆人在主城门口互杀是很不合情理的事。。。大唐盛世啊~~)将可以互杀的区域放在野外,否则NPC会干涉,甚至可以考虑通过阵营任务等人为方法,将恶人和浩气的主要活动区域大致划分开。
将阵营对抗更多的放在战场上。在战场外的地方不开屠杀就不会和对立阵营冲突。当然这样的话游戏里会安静很多,有人觉得没意思了,但可以用公会的约战等方法弥补。另外,现在的战场缺乏剧情基础,我觉得需要加强~
最后说说屠杀问题,已经有很多玩家提出了悬赏通缉等系统,可操作性强,也很有意思。我们服有个叫潘安的人很出名,无数小号被他杀过,无数人在晚上听门派老大讲座时候被他偷袭过,弄得满世界骂。其实我觉得武侠世界里有这种人很有意思的,也是合理存在的,愿意作恶人作杀手的人有,愿意做赏金猎人或者维护正义的大侠的人也有,开悬赏通缉系统,将这种人的存在合理化平衡化,也是增加游戏趣味的方式。
以上的这些建议都是相对来说是改动难度小,可操作性强的,最后提一点稍微难操作的,我觉得武侠世界不应该像奇幻世界一样过多强调装备的作用,个人武功修为(并不单指经脉系统)才应该是区分侠客们高下的重点,武侠小说里最多的是争夺武功秘籍,争夺神兵利器也有,但是很少是追求贵重衣服护腕的==。加强武学秘籍的作用,适当淡化装备的价值,下FB,或是刷声望,威望,更多的是为了追求武功秘籍,这样才更像武侠。
废话一大堆,能坚持看到这里的人我衷心感谢。
第一次给游戏写建议,就是因为热爱这个游戏,希望他变得更好。
枫华谷千影如画
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