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《剑网3》的新玩法、新创意、新思想

  本人玩了多年的网游,虽然算不上什么专业级的玩家但对于网游还是有一些心得,这些心得虽算不上什么精辟之言,然我相信所有玩过网游且认真思考过网游的玩家都会有。

  最近网络上传出某某专家某某教授抨击网游,诚然网游使国内一些自制力差的孩子沉迷其中不能自拔,但我个人认为这些事情不能都怪罪在网游身上,我想任何一个爱网游喜欢网游的人都会给出一个公平的裁决。

  说了上面这些虽与我将要说的话题不符,但是我想告诉大家的是“网游其实是一门艺术”,我是一个网游爱好者,真真切切的喜欢她,我想任何坐在电脑旁真心喜欢游戏的人都会这样认为的,“网游是一门艺术”

  一,剑侠3的阵营系统有待改善,此系统是剑3的一成功之处,但也是一处败笔,成功是因为作为武侠,作为江湖她应该有着样的系统玩法,败笔之处是设计的不够合理。

  原因是:作为游戏正如一本书一样,你要向玩家传达一种正确的和对的人身观,世界观,价值观。有人说对与错很重要吗?我告诉你很重要非常重要,现在的阵营系统不合理处在于你没有向玩家说明白我们为什么要成为敌对?为什么无缘由的互相屠杀?难道就是因为看着不顺眼吗?还有一点就是对于阵营间的仇视关系没有一个惩罚措施,这就给玩家传达了一个可怕的概念“现实生活中我是不是也可以乱杀无辜哪?”我告诉大家规则很重要。对与错很重要。

  针对阵营系统本人的一点建议,玩法上的啊:首先现在的阵营系统保留基本可以不变。第一,我们可以增加“捕快”系统,这个由玩家来扮演,可以限定每个服务器的数量以免造成玩家都去做,玩家可以在官府那里领到这个职责任务,维护社会治安,可以奖赏一套极品装备,有金钱奖励,这样可以限定那些野外的乱仇杀,当然以任务的形式发布,不完成任务没有相应的奖赏。

 

  第二,江湖和“政府”我个人认为并不矛盾,玩家在玩腻了江湖可以参加官府,官府玩腻的玩家可以参加江湖。这个设定可以针对帮会。我们说游戏游戏,其实游戏也是一个小社会,我们个人,以至于我们一个团体应该在这个游戏的社会环境中找到我们的位置,我玩了这么多年网游,发现一个通病,包括做的最初色的山口山,这个通病是:我们个人和帮会找不到自己在这个游戏中的位置,我们玩游戏创建人物,升级,副本打装备,切磋,仇杀,到头来我们到底在这个理扮演了一个什么样的角色都不知道,特别是各个公会情况尤其突出。

  本人对剑三的这个建议是:帮会中愿意参加“政府”的参加政府。愿意行走江湖的行走江湖,比如说我们可以设定军营系统大唐不乏雄关险隘可以为那些想参加“政府”的帮会分块地盘“关隘”比如说什么雁门关啊临潼关啊让他们去守好了然后在增加个大营守卫“京畿”三个正样的军营挺好。这样这些军用设施有玩家的帮会去驻扎。

 

  对于那些行走江湖的帮派我们可以设置一些新门派,至于门派名字吗?我想开发组比我有才华,大概五个左右最合适,每个门派由玩家的帮会作为“根据地”。然后推出盟主系统,我想看过武侠电视剧的人对于“江湖盟主”这个名字并不陌生吧,这个盟主有德高望重的玩家帮会去做,我想既然做了盟主帮会,对于先前设定的阵营系统的仇杀应该负有一定的责任吧,无论你是恶人谷正营的帮会做盟主还是浩气盟的帮会都应该举起正义的旗帜维护江湖稳定。

  

  然后是对于以上开发的新的帮会活动系统,对于每个帮会究竟在游戏中做为什么样的角色,就要看帮会的领导和成员的心思了,你是镇守“京畿"精锐之师,还是号令天下的武林盟主,一切由帮会去争取,这个争取的过程就是开放帮会战斗系统‘我们不是没有缘由的厮杀,我们是为帮会的利益,我们是为了个人的荣誉,帮会因为我们的努力找到了他在这个游戏江湖中的位置’,但是对于这种PK系统我们希望是“点到为止”,我们姑且定义为“演武”,可以每周开放一次,胜出的帮会或参加“政府”镇守雄关险ai或游走江湖挣出一份威望。

  

  第一,开放个人荣誉系统,这个荣誉系统由个人的声望所决定,我想具体设定剑3里面已经基本解决。我补充一点就是,设定一个个人总的综合的荣誉声望,这个声望按不同级别给出不同的称为,每个称为对应着一种BUF奖励,比如说增加血量啊增加蓝啦。这个称谓的名称可以是什么“好汉”“大侠”“侠客”啦等等我想开发组比我有才。然后是PK声望设定一个,声望正常的PK给予声望奖励,每个声望级别附带拉风的“称喂”,对于那些不合理的PK,比如说乱杀人给予负声望奖励,当负声望达到一定级别时给予“更拉风的称谓”比如“恶贯满盈”“穷凶极恶”等等附加减血减蓝的惩罚,另外上面提到的“警察系统”可以抓它们了

  另外还有好多好多关于个人在这个游戏中的更新的设定还在思考中,希望有创意的玩家多多补充。

  结婚系统很好的创意,本人还有个创意就是对那写更愿意参加“政府”的玩家设定状元系统,我想大家都看过电视剧中那些金榜提名的金科状元骑着高头大马衣锦还乡吧。我们也可以设定这个系统啊。既有文科状元又有武科状元,每天或每周在长安或洛阳门口出设定文科考官,玩家可以自愿的去答题,这些题可是是历史,人文,科学,我们不是有读书系统吗?可以考玩家看看大家书读的怎么样,每月对于那些成绩优秀的玩家第一,第二,第三的给予相应的称为奖励“文科状元”“榜眼”“探花”。武状元的设定就简单多了。可以在洛阳城门处摆下擂台每月统计一下个人PK积分对于那些成绩优秀的人给予“武科状元”“榜眼”“探花”称为奖励,另外拉风的状元套装,拉风的状元坐骑更是不可少的,当然榜眼,探花也有啊。对于那些行走江湖的明星大腕们应该凭借个“江湖”的这个声望到盟主总坛的NPC去领取个人的称为和装备等各种奖励。

  另外就是游戏中人物的装备造型问题,本人不说有多丑吧,至少不够拉风,我想弱弱问一句抽象拉风点的造型与江湖并不是矛盾的吧?还有时装系统可以开放“增加个裁缝手艺由她们根据图纸去做,图纸可以打怪掉,FB掉等等啦”,我想时装是一种道具,拉风的时装与时间收费并不是矛盾的吧?我想大家都明白既然不矛盾我们为什么不用我们的超级智慧使他们达到完美的融合哪?这样不是满足了大家更多的口味吗?

  写了这么多无非就是让我们每位玩家都能在剑三这个武侠世界中找到自己的位置,我们是为了帮会是,为了国家,为了江湖,为了荣誉而战斗,而不是纠结在无缘由的相互仇杀当中。

  好了就写这么多了,本人脑细胞极度有限只能想到这么多了,如果有什么新创意新玩法回及时补充的还请大家多多补充提提意见。

  仗剑把酒问情仇

  莫问今生几时休

  我自江湖朝天笑

  去留无影水东流

  谢谢大家的支持与理解

  仅以此文献给我们衷爱的江湖


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