马上公测了,剑网3玩了这么久,不得不承认是个好游戏。同时 也有着自己的遐思。公测的到来也意味着游戏基本的定型。此时很期待公测版本对BUG的修正和 游戏的完善。同时基于目前BUG满天飞的三测 谈谈自己对游戏的看法
PS:毕竟不是专业人士,仅仅从一个业余玩家 爱好者 谈谈自己的想法。出现的错误希望大家指出~
目前来剑网3的PVE有一大特色,也有一大弊端……
特色就是 轻功,同理弊端也是这个。
轻功的加入 让副本变的更加灵活,甚至能延伸出更多的玩法。 看过最新流星蝴蝶剑oline视频的,相信 对那个轻功过机关很有印象吧。同样我也很相信剑网3的副本必然出现这种模式。好的特色必然要加以利用。甚至 可以预见也许以后的BOSS在 更需要 轻功来进行运动 换位。 这都是让人期待的 打法
弊端,轻功的强大 甚至超出了西山居的控制范围,刷怪,卡BUG 无处不在。这必须一一化解。
不过 目前封测里的解决办法也仅仅是治标不治本。仅仅是开空气墙来止住这种刷怪势头 明显不行的。虽然西山居也说了专门成立攻关小组来解决这个问题。
可以设想方式无外乎以下几种
1.改地形。(但是往往这样反而破坏了美观,比如荻花宫)
2.增加NPC(其实这个才是最诡异的 看着房顶 悬崖树立着各种怪 真是一个很搞笑的事情)
3.增加机关(这个确实是最好的方法之一,日轮 就是一个很好的例子。只是一些悬崖峭壁上也得增加了)
4.设定预警范围(也就是说,当玩家用轻功飞过屋顶,跳上悬崖,躲过地上的NPC时,落脚位置被设定在这便会引到怪的模式。然后怪就嗷嗷的喊着:有傻X中陷阱了 冲了过来)
目前可以预见的就这几种改善模式,当然相信 方式不仅仅这几种。期待西山居给我们带来更多的美妙创意吧!
不得不说目前封测的阵营 完全是一个败笔。 代入感差,与世界观相冲突,互刷成风。
不得不承认 恶人谷浩气盟的任务剧情 还是方式上是 不错的。但是不能因为任务好玩法新颖就能提高了代入感。
原因很简单。 代入感最重要的就是认同。可是认同的培养有两个途径:
(wow就是如此,直接开始就划分阵营然后在升级过程中潜移默化的增加玩家对本阵营的认同。其实这个是种心理暗示,其优势就在于人往往对自己所处的位置,自己所拥有的比外界有着更加的归属感。而部落与联盟正是如此,你选择了部落后,自然有人骂不落垃圾时候,你心里总会有点不舒服的感觉。正是源于此)
这个无异是最难的。俗话说:青菜萝卜各有所爱。恶人谷与浩气盟无法满足每个玩家的要求。同时恶人谷与浩气盟本身所传达的价值观与理念又无法很好的从外在表现出来,仅仅是通过任务来传达恶人谷的潇洒浩气盟的正义。这是不够的。
恶人谷 与浩气盟 在剧情设定上就不是某种势力,更不是什么门派。仅仅是两种价值观的对抗
剑网3的江湖设定很有意思。宏观上看 都是围绕着平衡 展开的
绿林:十二连环坞VS镖局联盟
江湖:浩气盟VS恶人谷
浩气盟与恶人谷 从设定上本身就不是势力与帮派。其实就是两种价值观的冲突。
正如 王遗风所说的邪恶为人性本真。
显然恶人谷所认同的是弱肉强食,随性而为。对于正义之事自然要按照自己的方式去做,强者才能生存,弱者注定是被淘汰。
而浩气盟恰恰相反,更多的是对正义的追求。希望通过正当途径去达到正义的目的。很有建立社会主义的意思~
简单来说这是混沌与秩序的较量。同时 二者又都走向了某种极端。恶人谷弱肉强食泯灭人性。浩气盟的绝对正义缺乏了人情。这种不足恰恰让众多的玩家无法去真正认同自己所处的阵营,无法更好的代入。这在剧情上是个妙笔,但是在对于玩家互动上由于目前任务都是玩家被动接受,更多的时候往往会产生一种不认可的心理。
再谈谈代入失败的根源
既然阵营是后期选择的,那么 更多的是玩家寻找自己认同的价值观,但是遗憾的在于,这种选择往往还存在功利的思想。趋利避害是人的本性。
但是游戏中如果放任,往往会出现再丑的装备,因为属性好照样穿(我想起的WOW力的盗贼外星人装备)再认同一个阵营,往往因为另一个阵营的强大而选择依附。同理,职业门派也是…… (在此对那些坚持着自己理想的玩家致敬。我见过因为头饰,衣服好看一直把七秀门派装穿到70级的)
显然价值观往往会因为利益的冲突而放弃,当追寻利益的时候往往代入感也会变差,互刷声望就是源于此。
解决之道也只有在制度与引导上入手。
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