一.世界观:这个我不多说,就是编一个曲曲折折,有爱有恨,朦朦胧胧,该有阳光就有阳光,该黑暗就有黑暗的一个等等等等的一个大故事,这个我相信西山居比我还会想。
二.门派:目前的几个门派很有特色,我个人觉的很可以,关于平衡也只是以后调整,细节问题。以后肯定是要加门派的,我相信金山也会做的很好。
三.装备系统:
1.任何外装不会加任何攻击力,防御力等内功外功,因为他不具备这些条件,这个不是魔幻游戏,衣服上不会附加魔力,怎么能防御,没有说服力,而且防御力这么高,更何况有些只是些布衣,刀子都能戳破。所以,外装只能附加其他属性:运气——能增加打怪的暴物品的机率,当然也是很少的。声望——好看的衣服,材质好的衣服能让人家刮目相看,能引起人家的注意,(这会不会是哪家哪家公子,某某大侠掌门的徒弟等等)这样会影响敌人对自己的敌对度,声望越高的话,敌人就不会随便攻击你(也要想想后果吧,呵呵)当然,对BOSS应该无效,动物型怪更应该无效,呵呵。外装的作用应该只是好看和增加个人魅力,容易泡MM,容易招GG。以上的这些东西都很该很现实的,这样才靠谱点!
2.有攻击,防御属性的只有武器和内甲,武器防御力应该算高的,战斗中主要靠武器和别人打斗,当然也能见招拆招,阻挡人家进攻,有防御力很正常,当然大武器防御力高,应该出招比较慢,任何东西都是相互的,当然,有些人会说,武功高强的人用大型武器也不弱,但是,这个毕竟是游戏,也不要设计的很繁琐,这样的话容易上手好点~武器也应该有声望,好武器的声望应该很高!比如倚天屠龙,号令天下,谁敢不从,这个应该就是武器的声望!何为内甲,就是武林中传说的护心镜,软胃甲等等,这些也不应该是人人都有,只有锻造和高级BOSS身上才能扒下来~当然,又会有人说,这些只能防御上身,那胳膊,腿,头呢?呵呵,我不说说了么,这个只是游戏,靠谱就好,你让人家击中头部你算什么武林人士,你可以去玩CS或去滑旱冰了。
3.任何怪不会暴武器衣服,商店只卖一些普通的衣服和武器,哪有什么小店就能卖倚天屠龙的啊,装备全部要自己制作,收集怪掉落下来布料,金丝银线,破损的衣服等等才能在指定裁缝那里制作,无需条件。武器也必须要收集矿石,布料,玉等一些材料在锻造商那里制作,无需条件。但是,好的材料不是那么容易得到,有些材料也不只要一个,比如制作一个上等的衣服要上等丝绸20,某某玉(扣子)金丝100等等,有些好装备也需要指定图样!这个可以自己领悟或任务或某指定BOSS上暴,敌人也应该有做裁缝锻造的吧,就从他身上爆吧!爆率很低!
四.生活系统:剑网三目前的几个技能我不说了,我只说说我想的几个技能:
1.观察(这个名称待定)系统会送你一本记事本,会自动记下你打的怪的资料,包括,血,技能,门派等等,内容详细度和你打怪多少有关,这样搜集一本所有怪的地域分布详细资料也很不错哦,当然还可以抄录售卖,呵呵!技能会根据怪的详细度而升级,从而升到一定级数会领悟到制作装备的图样,为什么会这样呢?你天天打怪不也天天看着他,这样他的衣服武器样式你也就全记下来了,这样的话画个图也会很简单的吧!久而久之打了这么多的怪,领悟一些新的衣服武器样式也很靠谱的吧!
2.钓鱼,这个很普通了,但是有些鱼也是制作衣服内甲的好材料哦!比如鲨鱼皮。3,酿酒,这个算新潮的吧,比较好的酒能增加防御应该很正常(这个我原来帖子里提过,不过强化了,呵呵)攻击力更不为过,还有原来有个朋友讲:喝喝小酒,泡泡小妞。哈哈这个才是江湖。注:观察这项技能还有的挖掘。
五.任务系统:这个西山居也不错了,很强大,我也不多讲,多讲我还是有的讲的,但是,还是那句话,游戏嘛,还是容易上手好点,不要太罗嗦。注:就是太多了,我实在做不完。
六.PK、技能系统:
1.PK随便点比较好,看哪个不顺眼就杀,人在江湖飘,哪有不挨刀,最好能爆人家装备,这个也是很正常,把人家打倒抢个装备很正常嘛,被杀的人有一定机率倒地后会和怪一样会被人家拣物品(但是,现在人倒下不是有提示么?现场复活还是回程么?其实这个不能叫回程等等,应该叫三十六计,走为上计或逃之夭夭或拼死逃跑,如果你很快点回程话,人家也拣不到你装备)在江湖就有危险,当然,强盗是有风险的,在有NPC的地方会被杀,NPC会说:我的地盘你就得听我的。呵呵,开个玩笑。还有就是现在的系统设置的买不到药物装备等等,最好还要掉声望,所以说抢人家东西要付出代价滴,君子动口不动手嘛,动不过口才动手。哈哈,但是也不要设置的很复杂,比如衙门追杀拉等等,天涯海角也要追到你,非要把他弄死,这样玩家会想,不就玩个游戏嘛,不要做的这么绝吧!这样还不如不能杀人,这样的话就不成江湖了,只有风风雨雨,昏昏暗暗才是江湖,不然就去玩模拟人生吧!大家都在玩游戏,靠谱就好。
2.技能系统,这个我觉的只要把攻击伤害判定时间改下就好,其他的我也不在行,要是招式系统,技能平衡我在行的话,我就去西山居应聘了,估计他们也不要我,也许会说:这个小屁孩,就会吹牛,哈哈。
七.阵法系统:这个我个人觉的能挖掘,现在的阵法附加属性不说,应该有站位,不要太复杂,有人说要站好位置,什么乾坤等等,这个是好,但是太复杂,个人觉的开阵的时候地上回有光标提示,比如北斗七星阵会在地下有七个光环,大家及时站好就会开阵,会有分生门和死门,生门防御下降%50-80,血上升%20—50,相反,死门防御上升%50-80,血下降%50-20,阵启动后所有异常状态解除,其他几人无敌60秒或持续无敌,全体攻击上升%50,直到阵法破除(杀了开始站生门的人就破阵,破阵后全体血下降%80,离开生门和死门一定范围也应该破阵,生门和死门相互离开一定范围也算破阵)这样,副本难度就可以增加了,高级BOSS可以用全屏的华丽招式破阵,也可以秒杀某个人,但是必须秒杀生门的人才能破阵,都是随机的,BOSS可以设计的更加聪明了。这样的话,阵法PK就很有意思了,光靠武力还不行还要靠眼力和智力。不过,除PK副本的话打小怪应该不可以用这种高级阵法,那样的话,大家应该能想象到。
八.交易系统:装备造型发光系统和副本系统,也就是交易飞鸽传书系统,武器气场系统(武器金属有磁场,也就有了气场)副本的几种模式,但是我一直不想走魔兽副本的路,本人正在想有什么系统能超越目前这个人气系统,有待研究,也希望朋友多提建议,给我点灵感。
本人只是个开蛋糕店的,对某些东西一窍不通(只通九窍,哈哈开个玩笑!)所以请广大朋友指教指教,也都是为中国游戏加油吧!
另:现在看人家装备好奇怪,为什么还要走近,点人物,点观察,太麻烦,直接按CTRL,鼠标点击某人就可以了啊,还有人跑远了就看不见了,难道大侠这点还记不住,难道近视?这样的话,看装备简单,随便他跑多远,更加能引起玩家互相研究对方装备的兴趣了。
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