现在WOW肯定比得上剑侠3的1%,甚至超过剑侠3的110%----但是决不会超过120%.我可以说是网络游戏的老玩家了,从最先的石器时代,精灵,剑侠1,剑侠2等等游戏我是一直玩下来了,综合对比,现在我对剑侠1评价最高,而剑侠3则是第2.
而WOW,则要在洛奇,剑侠2之后,排老5吧.
当然,这只是我个人的观点,仁者见仁,智者见智嘛.
那我就来说说我的个人理由.(仅对比WOW和剑侠3)
WOW的代理是九城,现在是WY,开发公司是暴雪;而剑侠3开发和代理是中国的西山居和金山.为什么我要特别说中国的呢?并不是想用"国产"两个字博同情,而是想说,金山有中国的思维和传统.
回看WOW,以前九城的代理能力大家也都看到了,游戏是经常是上千延时,而WOW在各大副本对玩家的反应和操作都有很高要求---这直接导致了牧师加不上血,法师无法准时控制住怪等等引发团灭的事件.
剑侠3呢?现在我家为了省钱而改用铁通了,网速那叫一个卡啊.玩剑侠3时经常是800多延时,每秒刷新数甚至达到12针----但我还是玩得很顺,而且我玩的是纯阳,慢一点就挂的,但我很少死.
当然,以上还可以归结为其他因素.那来看看代理商影响的第2关键---更新速度.暴雪跳票大家都觉的很爽吧,呵呵,诬妖王从去年6月等到今年了还没影,其中也有九城的无能,WY到现在远征还没审核。金山方面,游戏一有问题马上更新修正,而且资料片都是准时出.
不再累书.对于暴雪,它的确把各职业搞得比较平衡,而且平衡补丁还在一个接一个地出;但大家有没有注意到,我们只能被动地去适应这种改动.例如,法师老是在祈祷下次更新能打得过术士,但事实是,法师一直在被削弱.所以,暴雪的更新可能含有平衡各方的因素,但实际上只是不停叫玩家花金子去洗天赋,去摸索适应它---当然,摸索时的点卡它就赚到了~~~
暴雪的霸道在魔兽争霸3中也有体现:第五种族MOON开创暗夜乱矿流称霸一时后不久,暴雪就出补丁延长暗夜基地的建造时间,导致这一战术变成妄想.现在,你还见过暗夜乱矿吗?MOON现在还牛吗?
说到游戏策划能力,就要说游戏目的了.游戏的目的是什么?当然是为了休闲娱乐.呵呵,哪谁来告诉我WOW哪里有休闲娱乐?
一遍一遍地刷几乎相同的副本,刷一次要2小时以上,还要经常团灭,只是为了40抢BOSS掉的一件装备--掉不掉还两说呢.这样的生活很爽吧?如果你这么想,那你离自虐不远了.而且新资料片快出了,又有新副本新声望新装备去慢慢自虐咯~~~
WOW里除了去死刷一件多加1,2点属性的装备,还有什么做?问问你自己,你还做过什么.很快乐是吗?
再来看剑侠3,追求装备?钱?PK?谁玩剑侠3只为这些的,你不是太强就是变态了.剑侠3是没有策划好的游戏目的的,这却正是网游存在的真正意义.
你为什么放弃单机游戏来玩网游?因为网游是人与人交流的平台.在剑侠3里,那种人文气氛是WOW没法比的.而剑侠3也在暗中影响着玩家的心理.做人要诚信,玩剑侠3的恐怕都鄙视跳车佬吧.
前面说了很多WOW的很多坏话,却对剑侠3很少提及
不是.要明确一点,剑侠3还是在封测的游戏,它还在成长.现在对它过多的指责,都是目光短浅的.一款游戏怎么样,还要看它未来是否成长得好.剑侠3的潜力还是很大的.
反观WOW,它还有什么潜力吗?除了副本还是副本,除了PK还是PK,连BOSS的技能都开始重复了-.-!
从根本上看,这就是开发商的不同了.金山本身就是家网络公司,懂得网络是用最简单的束缚来营造最多彩的世界;而暴雪是做单机游戏起家的,单机为暴雪沉淀了足够的人气,但现在却成为它自己的累赘---单机游戏都是以迷宫(副本)和剧情来吸引玩家,但对于网络游戏,暴雪仍沿用这一套,还用得不亦乐乎.我怕WOW在不远的将来,会和单机游戏一样没落下去.
那时,剑侠3也许会站起来吧.我这么期望着.
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