现在的修为系统,假如比别人晚进区几天,那么就和别人的修为差一大节,这就造成了大多数人虽然看着游戏好玩,但是不敢进老区,而老区只会一步一步地损失玩家,沦为“传说中”的“鬼服”,有人说可以传功啊,是的 ,但是这是建立在人民币的基础上的
鄙人不才,暂且提出以下几点建议,供大家参考,讨论,众喷子请嘴下留情
1修为系统透明化:在风云录上显示全服玩家的总平均修为,然大家知道,自己到底属于那个水准,但重要的是便于执行我下面提出的方案
2传功次数加一个终生上限,就是成就里面那么多,100次,一个账号最多只能传功100次,不管你什么bug不bug,直接限死,成就做完就够了,这样能够一定地遏制人民币对游戏平衡的冲击
3重点来了,关于新人进老区如何让 修为水平和大多数玩家差距不至于太大,增加修为的获取渠道:
1)等级提升赠送,每升一级提升多少,我市这样设想的,目前等级上限是70,上面不是提到了人均修为吗?,那么每升一级X:
X=(当日人均修为/70)*C 即 当日人均修为的1/70再乘以参考系数
注:C为参考系数,取值区间推荐为[75%,95%],这个由你们策划定。
2)人物成就达成赠送一部分,即隐元密录里成就达成后赠送,任务成就完成了就不会再完成,一个账号成就只能做一次,不会存在bug获取修为,以前做过了的老区玩家不补偿修为,但是大部分玩家的任务成就都没做完,赠送数值请官方定夺,取值区间[200,800]
3)关于新人的定义,在已开放的区服里账号上新建人物即为该区新人
目前就想到这么点,建议毕竟不完整,望喷子嘴下留情,玩家尽管讨论
关于这样做的好处或者意义(就是策划如何向上头报告的冠冕堂皇的理由)
1解决老区无新人或极少人口入驻
2减少成本,开新服必然会增加成本,降低运营质量,服务器不可能永远用最好的
3避免老区服沦为“死服”,“鬼服”,流失玩家,流失收益,服务器是一直开着的,只要玩得人越多,你的利润就越高
4缓解人民币玩家,工作室对游戏平衡性的冲击
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