这篇文章里面引用到大量WOW的例子,不喜勿喷
1、副本
其实从主策划的口吻和游戏里的东西我可以看出,你们是比较关注WOW里的副本发展的,相信西山居内部也有不少人参加过台湾服务器的WLK版本。鄙人不才,在台服玩过1年DK,可以说了解水平跟你们比是不相伯仲。
关于小怪:
你们当中知不知道WOW最失败的副本是哪个? 40人纳格萨玛斯。就是因为他繁复的小怪需要玩家去清理,进入门槛高,BOSS普遍难度偏高,导致卡散很多公会。
而你们目前的情况跟4年前WOW的副本没有区别。大量的小怪,包括巡逻的不巡逻的, 一堆一堆,整得每个副本都跟血色修道院一样。要增添副本的人气也不需要靠这样的办法吧?
玩过WLK的人会深有体会,暴雪在近1年的副本发展动向上,更偏向于还原副本通关的本质,也即是有趣的BOSS战,而非花费大量时间去刷通小怪。
英雄蜘蛛王国奈幽,你数数里面有多少个小怪,进门3波小怪,老1;1波小怪,老2;2只守卫,老3。
一个如此精彩的副本,小怪数量几乎10个指头都可以数完了,但是BOSS战上却可以使这个半小时副本卡人2个小时。
而你们的荻花宫呢?一整个修道院从里到外每个角落都塞满了小怪,你们自己策划组打的时候是不是又所有小怪都打完?
削减你的小怪,将他们的仇恨与BOSS单向连接,象血色修道院一样,直接杀BOSS的话会触发副本里的所有小怪不好吗?他们牛B能杀得完那也不关你的事了,他们做到了你想他们做的事情
要学暴雪,你们团队里有多少人可以告诉我WLK最受欢迎是哪个副本?
大十字军竞技场,对,一进去就是开始BOSS战,一路打到底没有一个小怪,全是挑战BOSS的战役,这是最深受玩家欢迎的副本。
而你们看到过暴雪对待新生事物的态度了么?当时大十字军竞技场只不过是暴雪的一个小策划,但是在大受欢迎后暴雪才开始重视,并且修改自己的进度表来完善这个副本。加工,给予给多的奖励和鼓励。
而反观你们,在面对新玩法的时候是怎样的?在面对副本天策可以骑马,可以轻功跳山的时候,是怎么解决的?
例子不只一个:当年新兴的AA队,就是2个法师1个术士的小怪一路A到底队,暴雪是怎么处置的?
蓝帖说:这是个相当有趣的现象,他们完成了我们给予的任务:杀光小怪,杀BOSS,没有任何违规的行为,所以我们默认了这种现象。
而到最后,他们甚至不惜增加盗贼的AOE技能,来让他适应这种高强度的群怪队伍。
人家是有底线的,达到了目的,就不在追究,并且还鼓励。那请你们也想想你们的底线在哪里?是杀清小怪,还是强迫队伍一定要以绝对常规的方式了打副本?
关于BOSS:
BOSS学足了WLK,但是不是每一个人都可以看出,你的鬼影小次郎是根据 俄特加德要塞 的最后维京BOSS改编的。
到公测了,有谁看出过"一闪 天诛"释放的时候BOSS是不动的,天策可以跑到他身后躲掉?十足的暗影打击?
反而是大家都来抱怨这个技能攻击太高,那么你们也是否在引导上做得不够?
关于跳BUG:
暴雪关于战斗 曾经提出过一个概念:battleground。意思是战斗场地。在BOSS战上人家是怎样的?
你想自选决斗场地?NO!在哪里打是由我来决定的!
花大量的时候去增加空气墙,改副本柱子,改高度,花费那么多人力物力,你又有没有看到人家是怎么处理BUG点的?人家根本就不用管哪里有BUG!
每次BOSS战,都是他们划出一块地方,告诉玩家,你们只能在这里打,不许把BOSS拉到别的地方。
这种设定在WLK犹为明显。成功的副本:奈幽,新黑龙,永恒之眼,新NAXX,全都是一个一个房间的战斗。
最失败的副本:祖尔格拉布,祖尔曼,因为他们全是户外副本,玩家可以把BOSS拉到别的地方杀。
由此BUG屡封不绝。
而你们呢?全是户外副本。搞得不段要封BUG点。说到底你们处理副本的手法,其实也不过是4年前人家的做熔火之心的水准而已。
有一个人说过,你可以学习我的经营模式,但是你学习不了我所经历过的痛苦和经验。
现在你们的情况就是这样,模仿,但是却缺乏经验,包括如何应对突发情况。如何满足玩家的需求,如何设计出又好玩又叫座的副本?
(未完,下页:装备/开发团队/PVP套路讨论)
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