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剑侠迷高见之剑2值得剑3借鉴的东西

 1、互动动作
  剑网2有双人共骑、相互拥抱、携手同行等互动动作,互动意义不用我多说了。

  2、装备分配
  剑网2的道具分配,除了个人拾取、自由拾取、队长分配、轮流拾取外,还有投点分配。
  投点又分需求和贪婪,需求即符合角色体型(剑2角色分4种体型)的条件下投点,贪婪是在不符合优先分配的条件下投点。需求优先贪婪,即先由符合需求条件的角色分配,如果都不符合需求条件,再按贪婪条件分配。

  剑网3,装备分配条件可能没那么明显,但各种武器,内功、外功、治疗装备,以及混元内功、阳性内功、阴性内功等还是很容易区分的。

  那么,在这个基础上作下控制,副本装备分配采取优先分配给更符合拾取条件,能更大地避免装备拿错和乱抢的情况。比如,出了笔,只有万花可用,那么万花职业优先拾取;出了双兵,七秀优先拾取;出了内功装备,内功职业优先分配;所有人都符合需求条件,则根据所有人的投点数分配。

  装备分配的,以装备掉落时各角色的门派(或内功流派)为基准,或者有其他更好的判别方法也行。

  在这个基础上,还可以进行目前的分配方式。比如选择放弃,或适合自己的点贪婪后根据投点数分配,或之前商量后优先给谁。

  3、安全维护
  剑网2游戏中除了仓库密码,还有道具锁功能。
  仓库锁定状态下,不能取出仓库中的道具,不能进行买卖交易等操作。
  道具锁,则是自由对符合可锁定的道具进行加锁,锁定后会加上持有者的名字,与仓库锁定独立。加锁后解除锁定,输入密码之后还需等待一定的时间才能解除。道具锁还有2种锁定方式,1种是完全锁定,锁定后不可交易不可丢弃不可出售;1种是锁定后可交易。

  剑网3虽然大部分道具是拾取绑定或装备绑定的,但也有一些装备道具是不绑定的。为了安全起见,道具锁还是很有必要的。

  再就是仓库密码同时锁定背包,下线(或退出该登陆账号后)自动锁定,锁定状态下不可交易,不可丢弃装备道具。在游戏界面上增加解锁按钮,输入正确密码后解除控制。

  4、PK模式系统
  剑网3的PK系统,目前很受玩家诟病。PK模式单一,大大限制了玩家的PK。其实,剑网2的组队、模式123、以及剑侠世界的阵营、帮会模式,都是值得参考的。而仇杀系统,其实可以有更多的设定。

  说下自己对于仇杀系统的想法:仇杀模式仅能对仇人开启。被人屠杀后在仇人名单加为仇人,并增加2点仇恨值。之后,可以对仇人进行仇杀,自己不会有PK惩罚,但会减少对该仇人的1点仇恨值,仇恨值为0后自动从仇人名单消失。如果跟好友双方亲密达到一定等级,可以共享仇人名单,互相帮忙报仇。扯更远一点,还可以以一定条件到特殊NPC处找帮手帮自己报仇。仇人可删除,不可自行添加。介于篇幅问题,相关的影响因素不在这一一说明了。

  5、秘籍和诀要
  秘籍、诀要,是剑网2的很重要的特色之一。修炼一本好的秘籍,胜过一件好装备。这也是剑网2目前仍有很多早就满级、装备封顶的玩家还乐不知疲修书的原因。诀要作为技能和秘籍的补充,影响也不容低估。一个好的诀要,有时候在战斗中能起到至关重要的作用。

  以前的剑网2玩家,应该忘不了部分日夜在青城山打剑邪、在七星洞打剑煞、在阳中洞打恶吏的情景。而如果修了一本好的秘籍,激动的心情真是难以言表。。。

  剑网3目虽然也有秘籍系统,但比较起剑网2的秘籍和诀要系统,真的是差了一大截了,希望能够继续完善和发扬。

  6、副本
  剑网3的副本中,BOSS一般都是直接存在的,很多玩家就可以取巧直接击杀BOSS。而官方为了加大难度,不外乎就是增加捷径处的怪物数量、增加NPC的能力,而不是从副本的技术性考虑。

  3D说,开发剑网2藏剑山庄副本的,是刚进入西山居实习后来转到剑3的策划。剑网2藏剑山庄备受称赞,而剑网3的副本,却很少有人认可,大部分的评价是无聊、无意义。

  其实,不妨多参考剑网2的藏剑山庄、紫光阁、西域秘境等副本。引出BOSS,需要副本中的玩家完成特定的事情,不一定要将怪清光,也可以取巧,但更需要技术,更需要配合。

  比如剑网2的藏剑山庄,共7关。第1关BOSS,只需要杀死一定的小怪就能引出,但多杀小怪会引起BOSS暴怒(加血加防加攻);第2关BOSS,可以直接攻击(会一直刷小怪),也可以打到特定道具后再攻击(不会刷普通小怪);第3关BOSS,需要杀死多个特定的小怪才会出现;第4关BOSS,打掉一定的香炉(香炉有重生规则)即可出现,但如果同时打掉某种香炉,则不会受到负面效果的影响;第5关BOSS,需要根据玩家自身属性,拔出金木水火土五把剑再按开始的拔剑顺序插好后才可引出,如果队伍中五行属性达不到要求则无法继续闯关;第6关无BOSS,相当于走迷宫找出口;第7关,BOSS到一定时间便出现。每关都有时间限制,如果配合不好很容易导致时间不够。这就提高了技术含量,增加队伍的配合性。

  剑网3不一定要每个副本都按照藏剑山庄的套路来,但其中的设定是很值得借鉴的。也可以在副本中加入多种玩法,以引发不同的结果,增加趣味性。

  7、剑侠表情系统

  剑侠2中的这些经典的剑侠表情,应该存在于很多剑侠玩家的QQ表情里。封测时论坛曾就游戏里出现表情问题进行过激烈的讨论。

  作为剑侠系列网游的一个可谓经典的特色系统,完全抛弃确实很不应该。

  如果是因为部分玩家不愿意看到游戏里出现这些表情,大可以只在系统上做控制,而不是彻底取消。

  在聊天系统的设置里增加开启/取消表情的选项。开启状态下,可以正常看到其他玩家和自己发送的表情。关闭状态下,表情以[表情]或[表情代号]显示,鼠标移动到表情上则正常显示(相当于预览)。比如发送一个表情,关闭状态显示为[表情]或[/bs](名称举例),鼠标移动到[表情]上,弹出表情预览框正常显示为。

  同时,限制玩家发送一句话中包含表情的数量,防止部分玩家恶意用表情刷屏。

  8、其他

  外装系统,官方说后面才出,暂不多发表意见。

  删除角色,需要验证2级密码。

  掉线后,自动重连,而不一定要重新登录。

  聊天系统,不知道怎么说才好。

  其他,想到再补充。。。

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