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剑3与魔兽,第一第二的无谓之争

  从客观层面分析,剑三与《魔兽世界》的相同之处在于,它们都依托于深厚的文化故事背景之上,自成世界,它们都从产品系列化过程里受益,在长期的发展中去粕存精,它们在设计上都有自己的独到之处,同时又包含了其它流行的游戏元素,它们都投入了大量的人力物力用于研发,这种投入力度已经远远超出了其它游戏的平均水平。从主观层面分析,剑三与《魔兽世界》最大的相同之处在于,它们都希望做纯粹的游戏,并且希望做好游戏。不要小看做好游戏的意愿,这在现在网络游戏研发环境中其实是最为困难的。不可否认,中国网络游戏产业现阶段仍处于原始资本积累阶段,更直白点儿说,仍处于圈地圈钱圈人的阶段。从资本市场发展规律看,这个阶段的核心是利益至上、金钱至上。这是适应发展的不得不为,不可不为。缩短游戏研发周期,加快新游戏的推出频率等等举措都可以降低企业发展的风险,保证自己在行业内的领先和主动权,同时副作用也显而易见,研发周期缩短使产品质量下降,新游戏推出的频率过快使宣传资源无法持续集中,对老游戏的维护支持也势必减弱。金山在此时采取了暴雪似的发展战略,押宝精品游戏,集中资源服务于大作,走长期、稳定、精品、大作的发展路线,在短期内可能会降低企业的利润,但从长远看,这却是一条合理的发展之路。我希望金山能够成功,因为剑三是一款能够长期玩的游戏。

  剑三和《魔兽世界》的不同之处有三,第一是剑三的游戏背景和游戏文化更适合东方人的观念,它比《魔兽世界》更容易让东方人所接受;第二是剑三较《魔兽世界》更适应中国的网络游戏环境,在应对外挂、职业玩家等时间收费游戏的大敌上有更加成熟的解决方案;第三是剑三的技术支持更强,它客户端方面的表现力已经采用了物理引擎,虽然提高了游戏进入的硬件门槛,但游戏画面的表现上却得到了很大提升,有了《魔兽世界》的跨服战场,《征途》支持万人同时在线等先例,剑三在服务器端的开发潜力也让人期待,从技术角度讲,剑三应该具备目前国内最先进的技术开发力。

  鉴于剑三的收费类型和游戏风格,它在国内市场最大的对手是《魔兽世界》,其次的对手是《永恒之塔》,作为中国自主研发的产品,它现阶段已经取得了很高的成就,对于《永恒之塔》我无需多言,真正经历过《魔兽世界》洗礼的玩家都知道这款韩国游戏骨子里是什么,其实剑三在国内的对手只有一个——就是《魔兽世界》。写到这里我突然想到两个人,西门吹雪和叶孤城,这两人的关系很有趣,大家都想知道两个人谁更强,虽然最后西门吹雪胜了叶孤城,但是否是纯粹的胜利谁也说不好,我不认为剑三和《魔兽世界》存在西门吹雪和叶孤城之间的关系,他们走到最后是你不死我就亡。我希望两个游戏都能健康的发展,剑三和《魔兽世界》,没有谁第一谁第二之争,评价他们孰优孰劣的唯一方式,就是你选择玩哪一个。

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