三、秘境故事背景
其实说起故事背景,我忍不住又要腹诽几句金山的剧情策划,为什么剑网3的故事背景那么琐碎,而没有一条完全可以担当的起是主线的剧情出来,什么?你说毛毛和莫雨就是主线,那你告诉我你活到现在跟毛毛和莫雨才见过几次,我们做的任何又有多少任务是和他们有关的。
所以,在这里很无奈的说句,剑网3的剧情,是由一大堆一大堆不错的小故事堆积成的一个畸形的故事,我们只是因为要练级要刷高级秘境要拿高级装备才去玩这个游戏的,真正为故事感动的,肯去品味游戏剧情的,又能有几个。
不过还好剑网3的一些小任务确实做的不错,这里给大家推荐一些文章。
剑网叁十大感人任务
请记得,我们还能被感动
僵尸日记:令我无法不感动的哀伤
再扯回来,这次,金山的剧情策划,又给战宝弄了一个什么背景呢。
大家在做少林寺任务时,藏经阁任务的最后一步,叫你杀个什么智慧王,然后在杀死他的时候他会高呼一声:我是绝对不会告诉你易筋经已经被运往了战宝枷兰的。
(我呸,还好意思叫智慧王)
可以通过他的这句话可以看出来,战宝枷兰的背景是跟天竺和尚有关的,也就是说,到时我们进入这个秘境的原因极有可能是追回少林失落的易筋经,又或者赶跑天竺僧等等,当然,也可以是追逐骗小罗莉棒棒糖的猥琐大叔,拯救大唐拯救地球拯救银河系这些理由,也可以接受。
想象一下,到时或许你可以雄赳赳气昂昂的站在战宝枷兰门口大喊一声:“克塞!前来拜访!”这一定会拉轰到极点啊……
(我靠你们又扔西红柿,还扔臭鸡蛋!!)
四、可玩性
一个副本是否成功,当然不仅仅只凭他的掉落和难度,更多的是玩家是否能在这个副本里感觉好玩感觉新奇感觉有挑战。
可玩性,这个东西很复杂,无法具体的说他到底代表了什么,说细点,玩家是否能在这个副本里得到想要的装备得到归属感成就感会不会刷腻也叫可玩性,说粗点,玩的爽。
那么战宝是不是真的能让你玩的爽呢?目前得来的有限资料,只有说这个本很难,难的离谱,掉落的装备好到离谱,然后呢?没了?
虽然有一些很高端的人是从三测一步一步走过来的,知道战宝到底是个什么样的地方,但是,至少这个游戏里还有70%以上的没经历过3测,有80%的人没尝试过战宝,90%的人没打通过战宝。
所以,也许挑战战宝的BOSS,本身就是一种莫大的可玩性。
好吧,也许你觉得我其实在说一大堆废话,其实呢,我确实在说一些废话。
对于战宝,我只能是猜测,我相信大部分人也都是在猜测,于是,我只是把大家的猜测说出来罢了。
总结一下战宝的特点:BOSS难,装备好,没了
所以,友善的提醒,以前习惯了怪傻装备好的同仁们,准备杯具吧。
其实,就算杯具也没啥。
毕竟,无杯具,不江湖嘛……
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