好感度象征着玩家之间的亲密程度,队员与阵眼的好感度决定了阵法系数,影响着不同重数的阵法效果。
同一个队伍里,和阵眼的好感度不同会导致每个队员得到的阵法效果也不一样。
队员所得到的阵法效果=阵法系数(队员与阵眼的好感度相加)
阵眼所得到的阵法效果=最高阵法系数(阵眼与队伍中好感度最高的队友好感度相加)
阵法重数阵法系数对队伍阵法的影响
阵法重数 | 阵法系数 | 对队伍阵法的影响 |
第一重 粗识 | 0~200 | 队伍能力加成100% |
第二重 略懂 | 201~400 | 队伍能力加成110% |
第三重 巧熟 | 401~600 | 队伍能力加成120% |
第四重 精妙 | 601~1000 | 队伍能力加成150% |
第五重 游刃 | 1001~1600 | 队伍能力加成180% |
第六重 忘我 | 1601~2000 | 队伍能力加成200% |
第七重 归一 | 2001~3000 | (夫妻与金兰特殊阵法) |