看了很多概率合成玄晶的文章.先说说这两天我的经历
2周前我早上用48%的概率成功过2个8X.晚上便倾家当产.经过2周的努力,我又累积了些资本,开始了38%成功的道路
第一天总资产80W(注:玄晶+银两的总价值).一天结束时2个81个76和5数个
第二天一早9X一个7X一个6X一个
既每天资本翻一番,当然,不能说我的方法是正确的,只能说是我RP太好。
下面介绍算法
既然金山推出玄晶合成用概率表示,那么怎样合成才算概率的最佳时机呢?
其实其他的概率方法也可行,我看过那篇质疑概率合成的文章。
里面说3个2X和成与3个3X合成不是同一事件,不能用连续随机事件的公式。
他举了个例子扔5分的硬币和1角的硬币。但是我们首先要弄清楚什么是同一事件。
如果说扔5分的硬币和1角的硬币不是同一事件的话,我只能说那位仁兄学的太死板。
举个例子,如果扔5分的硬币和1角的硬币不是同一事件的话,
那么扔2个1角的硬币也不是同一事件了。现在我们有10个1角的硬币,每个扔1次,
9个正面了,第10个还是50%?
同样,1分5分1角各一个,从1分扔到1角,前面两次反,第三次的概率是多少?
如果不能算做同一事件,那么赌场干脆每扔次色子就换一个,那么他赢的概率会大大增加
我们玩游戏不用研究那么深入,用概率来解释。直接用例子。假设有N种硬币,一种比一种大
但是每种出现正反的概率都是50%。那么我们从第一种开始扔。第一种是反,就扔第2种,
第二种是反就扔第三种......直到第N种是正。
以上例子不用什么学科方法,自己都可以重复验证。
那么依照以上方法,我们用2个1X和2X,失败就2个2X和3X......
多于的话就不多说了。以上赚钱方法完全是因为金山赌博机式的程序设定。本人喜欢剑侠,
剑侠世界是个好游戏,但是合成计算方式的缺陷与大量金钱的投入让剑侠世界失去了游戏的平衡性
简单说,只要有钱就可以合出好装备,势必是敛钱的手段而不是优惠玩家的政策。而且合成需要银两
的累加更是加大了游戏的敛财程度。个人喜欢完美公司的装备合成算法,通过数字抽取的模式
减小赌大小式的BUG,而且装备失败会暴掉,保底成功也降级,更是让合装备成了RP而非技巧流。
希望金山能改进装备强化的方式,让广大玩家获利,让游戏更有游戏性,而非赌博性。
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