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详解剑侠世界所有技能+1对角色的影响

来源: 作者: 时间:2009-02-02

  本文由会员木木问情发布于剑侠世界专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!

  盛夏活动的技能腰带,每个区每个服或多或少都有一定的数量,每个区服也总会有那么几个花钱如流水的大款们,武器+16对他们来说太容易不过了。但是这毕竟是游戏中的少数。正如腰带的财富荣誉直接是4500一样,稀有性使他成为一种象征!技能+1和技能+2对改职业会带来什么样的效果呢?木木通过收集来一些数据详细为普通大众一一道来。

  所有技能加1的来源:

  目前只有2种方式,但是不排除后续套装属性增加(可参考剑侠1、2的某些套装)

  1、技能腰带(华夏腾龙束腰) 最早此物为盛夏活动奖品;现在可以用五行魂石(7W个)在钱庄老板处兑换2个盛夏青铜令,然后去汴京逍遥谷客商处购买。

  2、100级武器+16任何可以强化的100级武器+16的效果就有全系技能加1的效果。此乃有钱人的玩意,不是一般玩家所消费得起的。

  所有技能加1的具体含义:

  所有技能加1是建立在你所学习过的技能,如果改技能你本身没有加点,那么该技能还是为0属于未激活状态;所以在讨论加点的时候还得考虑有的技能必须加一点才有技能+1的效果。

  各门牌技能加1、加2后技能对攻击的影响,技能加1加2对各系的直接影响可以归纳为两方面:

  1、提高辅助技能的效果:具体根据各门派20级技能的效果:比如提高命中、增加会心、增加普比、增加出招速度等等;我们通过一组数据来说明:(如图)

  通过以上数据我们不难发现:技能+1+2的时 会心以每次5点增加。命中率为13%、14%增加,普比以16%、17%增加,出招动作为每次1点增加;普比、命中、会心、攻击速度直接影响着外攻系的攻击伤害和攻击频率,间接的提高了人物的攻击;对于其他辅助技能,如提高生命上限的的技能、提高抗性的辅助技能都直接提高了角色的综合能力。

  2、提高攻击技能的伤害(很大程度的飞跃)玩过剑侠1的朋友都知道每个攻击技能达到+1~5的时候,技能伤害超级恐怖;在剑侠世界中此结论也成立。喜欢泡论坛的网友都知道有位ID:7月16日的斑竹曾经提到剑侠世界攻击技能前20级每提升一级增加攻击不是那么明显,但是20到21~22那就是很大差距了。我们还是用数据说话:(如图)

  通过表格中对50级、90级技能的+1+2做详细对比。我们发现:

  1、50技能技能对90级技能加成有了飞跃,加成达到了35%

  2、90级技能从20-21-22级时。改技能各项指标都逐渐递增:普比从9%、10%递增,普点也从22.23这样递增;另外受伤状态也一每级1点递增

  3、考虑到10级技点很多人并不加点。这里就只告诉大家加10+1+2分别加成为12%,14%

  综合上面的分析。我们可以得出结论:技能+1+2对角色整体提升是非常明显的!

  对于追求所有技能+1+2的朋友的建议:

  1、非RMB玩家我们把最高目标降低吧,+16也许你可以慢慢混到,但是那绝对是遥远的事情,所以我们把希望寄托在腰带上,追求一个+1也就足够了。首先利用号小号资源,4折精活自己慢慢积存无行魂石,另外多下副本多挣钱,500/个收购魂石。还有绑金也都可以购买商店的魂石。收集满了7W个,你也就拥有了!

  2、RMB玩家如果你错过了之前的活动,那么就金币或者剑侠币收购7W个,商店兑换,另外100的武器快快+16去!

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