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技术分析 再谈剑侠世界攻击计算公式

来源: 作者: 时间:2009-02-09

  本文由会员situwaner发布于剑侠世界专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!

  剑侠世界出来大半年了,相信高手牛人都已经很多很多,不过还是有不少人对剑侠世界的攻击计算方式不那么清晰吧。

  下文尝试详细总结一下攻击的计算,尤其是组成方式和比例,以便大家可以清晰的掌握不同职业的特性,以及潜能对攻击的影响。通常的攻击力,一般指左键稳定攻击,像六龙之类的实际上单独计算的,先不纳入考虑。

  攻击力的组成,笼统的说分为两部分:基础攻击力和技能攻击力。

  什么是技能攻击力?就是90技能自身附带的攻击点数和普比计算出来的那个值

  比如锤天90技能:普比110%,普点247-302,以力量1000计算(后文均如此)那么:

  技能攻击力 = 1000*110% + 302 = 1402 (上限)

  注意:这个数值是不受发挥基础攻击力影响的,也就是说披风和武器+14的属性都跟它没关系,单就这一点而言,装备差的玩家选个技能攻击力高的职业,无形中更加实惠一点。

  比如掌娥眉的技能攻击力=1633+484*3=3085

  比较剑翠烟的技能攻击力=484+272=756

  差距还是很大的,不过话说回来,技能攻击力只占总攻击力很小一部分,同时这里能说明的一个情况:要学会把90技能的分开看,就是把那个发挥基础完全独立出去。

  下面看基础攻击力,先列个总公式:

  外功系:(武器原始200+强10的350+强16的3750+潜能*(1+武器普比280%)+潜能*各种技能增加普比)*90技能发挥基础*(1+武器14的20%+披风20%)

  内功系:(武器原始200+强10的350+强16的3750+潜能*(1+武器普比280%)+潜能*各种技能增加普比+各种技能五行点)*90技能发挥基础*(1+武器14的20%+披风20%)

  我将他分为两部分,一部分为固定的,一部分为区别优劣的。

  什么是固定的?也就是武器原始的200+强10的350+强16的3700+潜能*(1+武器普比280%)注意我们这里不讨论武器的差别,那么这部分攻击差别是不大的。

  那么区别优劣的是什么?不难发现,对于外功系,就是各种技能增加的普比,对于内功系,则主要是技能增加的五行点数(像气武有内普技能其实得天独厚)。

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