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杂谈同伴技能选择

从同伴系统开放到现在已经过去了几个月,大家从开始疯狂的想拥有一个理想的同伴,不惜孤注一掷,到现在的冷静思考,想了再想才下手。

那么,什么样的同伴才是我们真正需要的呢?相信每一个玩家心中都有自己的答案,下面直入正题,我来分析一下个人的看法。

作为一个真正想玩下去的玩家,必选逍遥谷的四技能同伴。四技能较五、六技能的好养活些,且只要选的精,威力也是相当的不错,这四个技能都选什么呢?

第一,必须看有没有全抗,大家看装备强16激活的属性是什么,不是全抗就是单抗,其他无须多说了。

第二,必须看有没有攻击,这就不需要多说什么了吧,其实它的分量与全抗是不相上下的。

第三,不论外功系还是内功系,会心是必须的,但是外功系玩家可以考虑下忽闪、命中,内功系选择要宽裕了点,着重双会心。我感觉内功系职业基本都是操作流才玩的,生存能力稍微差点,可以选择加点血内上限。有人会问,既然保命为什么不选择回血内效率,我的观点是益寿养颜有一个减负面时间太重要了。外攻系职业在选择上,我大胆的认为双会心虽然重要,但是命中忽闪重要性差不了多少,而且有全抗和攻击再有会心,这样的4技能同伴实在太难求了。

第四,内功系玩家不选无念经,其他什么都OK。建议外功系选择益寿阴阳或虚空闪影、甘雨霖华,提高回血内效率也相当不错。最后一个技能,给什么就接什么,无须强求。

接下来是我的核心思想,不同于大部分玩家。

第一,我认为提高抗性、减负面影响是制胜的关键。大家都知道同样一把武器打你,抗是700或是1000,掉血单次值是完全不一样的。只有在有抗的情况下,什么血上限、回血效率、增加闪避减会心等等才能发挥作用。说大点如果武器炼化16抗不到300,还打不过武器14抗800的。

第二,选择克你的抗性。也就是说,角色是金系选加火抗、水系选加雷抗,依次类推。为什么要这样呢,金攻击加的迟缓,水攻击加眩晕,不是浪费起不到作用了吗?金加火抗,水加雷抗,提高了生存能力,而且金系加了迟缓对对手同样有迟缓效果,水系加了眩晕同样有眩晕效果,只是发挥出的效果差了很多。进一步来说,金系本身毒防就高,再加几十点没什么意义,但是加几十点火抗效果完全不一样。

我曾小小实验过,效果还是不错的,只是个人一点建议,希望能与大家多交流。

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