剑翠烟是群战的重要角色,一个好的剑翠烟可以作为群战的主要领导者,甚至可以作为战争的灵魂。3个攻击技能攻击距离均为640,10级风卷残雪更是所有10级技能中唯一一个能够穿透攻击的技能,而且剑翠的技能子弹飞行速度都很快,这样就避免了收招硬直的破绽,也就更适合群战的需要。30级护体寒冰,提高自身闪避值及生命最大比例,同时反弹20%的远程攻击。70级光环雪映红尘,增加了30%的生命回复效率和20%的内力回复效率,可以确保在群战中的生存能力。110级技能十面埋伏是一个极具技术含量的技能,可以进行最多12人的友方群体隐身,并提高20%的基础和技能发挥攻击力,在群战的组织敢死队和秘密输送兵力的绝佳武器,使剑翠在长时间的沉寂中焕发了新生。(此处插一句题外话:剑翠的十面埋伏很有原作中翠烟门“百花大阵”的影子,相传武林中只有南宫飞云一人能仅凭一人之力予以攻破,因此十面埋伏的威力是相当客观的。)中级秘籍技能雨打梨花,清除并免疫前方大范围队友的负面状态同时降低周围大范围对手的冰攻抗性,并且附带迟缓效果,这样在群战中翠烟就可以起到驱散控制的护法作用。剑翠烟在单挑和群战中的地位截然不同,说他是群战中的王者也并不为过,更重要的是剑翠烟的指挥能力是其他群战能力同样不俗的职业(比如剑明和魔忍)所无法比拟的。剑翠指挥的战争,是战争中的艺术品。不过剑翠的单挑能力就不敢恭维了,除了能虐一下火系以外基本没什么太大作为了。归纳一下,剑翠烟单挑一般,群战一流,机动性很高,操作简单,但对意识的要求极高,辅助能力中上,综合能力中上。
操作技巧
翠烟并不是很依赖操作的一个门派,不过其对意识的把握还是非常有难度的,关键在于一个“准”。灵活是翠烟的特色,机变是翠烟的法门。对于刀翠烟,隐身之后就具有了最高的先手权,因此可以仔细看清对手的心理。其实刀翠的问题也跟天王一样,容易出现过于自负的心理,这是刺客的大忌。如果一击之后并未得手,自己的处境会很尴尬。剑翠烟的学问就更多了,群战中的站位很有讲究,群隐阵型也是需要很高的军事意识和指挥力才能得心应手的。
门派竞技方面,由于110级之后翠烟都会隐身,再加上剑翠的攻击面较广,因此刀翠并不占优势,自由竞技还存在着螳螂捕蝉的情况。剑翠活用雨打梨花是一个很好的技巧,大范围的迟缓能够为自身的生存增加不少胜算。一般来说翠烟内战,也就是三招左右的问题,因此丝毫不可大意。到了擂台上,刀翠就比较吃香了,隐身一刀的威力惊人,是很可怕的。
PK问题
单挑的时候刀翠烟是很强的角色,有人曾经评价说:“刀翠烟早已跳出五行,相克规律是:天王出无敌,少林出大反,指段砍不动,刀昆不敢砍,而克制其他所有门派,唯一天敌乃剑武也。”这话虽然有一定道理,但是天澜并不敢完全赞同,下面我们来逐一分析一下:首先我们归纳一下刀翠的特点,高爆发力,能隐身,机动性强,抗性和生命不足,特别是对眩晕的抵抗能力极弱。先看土系:剑武当的90级技能附带高眩晕,而且无我心法让刀翠很难做到秒杀剑武;刀昆仑的开神术可以看到隐身角色,隐身的机动性毫无意义;剑昆仑虽然没有开神术,但是醉仙错骨的雷阵效果很明显,单挑的时候只要在自己的身上放一个醉仙错骨,接着狂放50级技能,刀翠是根本无法近身的,而且玄天无极的减伤和道骨仙风的增抗也可以在关键时刻保住性命;气武当虽然攻击弱,但是天地无极的致晕效果还是足以对付刀翠的,先开坐忘,然后开纯阳无极盾,不停地以自己为中心放天地无极,刀翠也是无计可施的。再说火系,基本上没有悬念,甚至不用隐身都可以赢,不过稍微小心一下魔忍的火莲和110级麻痹就可以了。金系的枪天王虽然攻高血厚,但是由于抗性很差的缘故,就算一刀不死也已八分无气,而且枪天是多段攻击,因此是可以触发玄冰无息的,这样就可以安然脱战,等待下一回合的较量了。枪天的跑速太慢,是追不上你的,就算有断魂刺也有玄冰顶着。锤天王一刀是砍不死的,但其攻击的疲软还是可以让刀翠比较从容,而且锤天王的无敌并不免疫不良状态,很容易造成迟缓,拉锯战也是没有问题的。刀少需要小心,记得不要隐身了,特别是110级之后学了禅圆功的刀少,生命值很高,隐身之后很可能自己先倒下。棍少林更是这样,隐身只会加速你的死亡,慢打还凑合,他的移动速度不如你,只是小心棍少的狮子吼就好了,不过说实话棍少还是很克刀翠的。木系中陷阱和刀毒可以用类似剑昆气武的方式对付刀翠,陷阱无限乱环击和缠身刺,很容易让刀翠现形,刀毒的110技能也是一样。盲打叠毒,效果是很明显的。水系中,峨眉的攻击不高较容易对付,同门剑翠都会隐身全凭心理,气段比较简单,指段就麻烦一点,你的技能无法命中,但是指段的凌波微步只有15秒,而御雪隐的时间是30秒,想打败指段一定要仔细并且足够耐心。刀翠的PK一定要注意心态问题,千万别轻视对手,对手会比你想象得更强。