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小弟对棍丐的意见

  剑1到剑2一直用的棍乞丐,感觉金山的剑侠系列就剑2做的无论从操作性还是到技能视觉效果都很棒(个人认为,喜欢剑1的别瞪我)

  话归正题,来到剑世指定还是得用棍丐啊,可是一论一论的事让我对棍子对金山说的完美的职业平衡有了疑问:刚开始内测30——50级的这段时间是跟谁切磋全被蹂躏,心想50的技能指定猛,还击退还烧伤还受伤,一晃眼60多级了,匆匆茫茫的去洗了点技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。

  开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。

  怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点,进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王 还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急伤心之后研究了下棍子的技能丐帮棍法1级50%的命中 30的会心 10%的普攻 20级125%的命中 50的会心 150%普攻沿门托钵1级520的距离 五行相克50 普攻5% 火攻9—-11 15%受伤 11%的灼伤20级520距离,五行相克100 普攻100% 火攻346-423 30%受伤 30%灼伤逍遥功 1级30%的命中 闪避50 20级100%命中 闪避200棒打饿狗1级520距离 五行相克100 普攻5% 火伤8-12 15%受伤 10%灼伤 2%击退20级520距离五行相克250 普攻43% 火伤220-269 30%受伤30%灼伤10%击退滑不溜手 1级持续180秒受伤减30移动速度10% 20级持续300秒受伤减135移动40%混天气功 1级闪避50全抗15速度10% 2级闪避61全抗16速度10%潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避每加5力量加10个攻击每加1点外功加4点血如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环)

  通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩)

  10 级的技能 未灼伤状态下1471-1500 灼伤 1911-2000 50的技能 未灼伤状态下1269-1300 灼伤 1640-1670这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。

  对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻击超高。

  希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点,然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊


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