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杂谈剑侠世界十二门派(十一)昆仑

  操作技巧

  昆仑曾经一度被认为是实力最弱的门派,不过伴随着一次次的更新,昆仑早已不见了垃圾职业的踪影。刀昆仑的操作技巧其实并不复杂,天澜觉得关键在于一个定位上。刀昆仑并不是天王少林这样的肉盾,虽然玄天无极的减伤效果非常不错,但是由于自身抗性的问题,顶到前排中近距离攻击并不是上佳之策。另外刀昆仑的技能子弹比较慢,在300~400的范围之内对手一般是可以很从容地躲过的。天澜个人认为刀昆仑真正的攻击距离应该在400~640之间,因此刀昆仑一定要记得隔人打才是自己应该做的,单挑群战均是如此。提着一把刀傻呼呼地冲到别人面前挥舞一团闪光,这样的人不是装备超强就是不懂游戏,事实上就算装备超强,你这样也会造成很多无谓的消耗,也可以认为是不懂游戏。剑昆仑的打法就比较多样了,甚至可以说是打法变化最多的职业。天澜比较倾向的一种策略是醉仙错骨定点眩晕后用天际迅雷进行连环雷击,因为天际迅雷是定位攻击而不是定人攻击,目标穿行在范围之内是会重新计入判定的(3到9段左右)。雷动九天的威力惊人,可以秒杀刀翠、指段等血少的职业,对水系的效果更强,可以作为起手也可以作为追击逃遁的武器,天澜认为配合醉仙错骨和天际迅雷就更好了。一般来说在三人左右的联赛擂台上,我的剑昆队友都会现在对方集中的地方放一个醉仙错骨然后接一个雷动九天,剩下的就是天际迅雷^F自动战斗了,旁边的我们就可以在趁火打劫攻下眩晕对手,当对手有木系的时候会稍微难办一点,不过这并不是问题,因为我(指段)和枪天队友可以非常有针对性地杀伤木系对手。由于有玄天无极,昆仑是可以无视少林的反弹的。由此可见,剑昆在群战中的真正并不在于输出,而在于超强的范围控制能力,同样气武也是这样。

  门派竞技,应该说风雷二宗还是平分秋色的,都是擅长群战,生存能力也都还不错。这个时候应该说还是回到了装备的较量上。不要以为眩晕不能吃药所以就不必带药了,有可能关键时刻就是这几十个药就能救你一命。

  PK问题

  昆仑是非常典型的土系门派,尤其是剑昆仑,完克水系但又被木系完克。玄天无极的减伤效果虽然不错,但由于毒攻是累加延时攻击,因此减伤效果大打折扣。另外防御技能道骨仙风不加毒抗,因此昆仑在木系面前显得非常无力,几乎每一个木系线路都掌握着昆仑的死穴,刀毒双吸叠毒,掌毒“四绝掌”叠毒,袖箭天罗地网追踪,陷阱唐门迷影纵陷阱还有小李飞刀,锤明劈地势定身减速接冲锋,剑明的招牌三连更是昆仑的最大噩梦。其实问题就出在控制力不足上面,昆仑的主动技能完全没有受伤打断效果,眩晕时间和几率又被全线缩短,处于下风是当然的。反过来,昆仑对于水系的压制很明显,翠烟曾经分析过了,由于有玄天无极的原因,水系并不算强的攻击在昆仑面前难以形成压制性,不过也有例外。一个比较著名的例子是指段反克刀昆,不过剑昆是克不掉的,因为同装备等级的指段在凌波中难以迅速杀掉一个剑昆对手,而凌波过后一个雷动九天就能直接打出被动或者是直接无痛秒杀了。剑昆还可以再猥琐点,在自己身边放一个醉仙错骨,基本上百分百命中,一晕之后凌波时间就被耗掉了很多。对于金系来说,由于跑速和控制方面的优势,昆仑打天王胜负都在五五分左右,不过不要硬顶,记得运动战拉远距离才是王道。少林是昆仑餐桌上的美味,只是一个时间问题,基本上能一晕到死。火系并不好打,打法依旧是利用自身攻击距离上面的优势,刀昆由于子弹的原因,更要注意距离。昆仑的PK往往更注重其意识,意识不行的话无双也不能无敌,意识好的话可以让所有对手头痛不已。

  群战可谓是昆仑的天堂。剑昆仑的区域封锁能力非常好,而且抗击打能力不俗,生存能力很强,尤其是在拐弯或门口的特殊地形中,非常具有优势。不过话说回来刀昆仑就比较讨厌地形了,以为是直线型有轨迹攻击,复杂地形会大大限制其发挥。不过在开阔地,前方有肉盾的情况下,昆仑是非常容易抢到人头的,同时由于良好的控制能力,昆仑又可以减轻前方肉盾队友的压力,反哺队友。如何用好昆仑,应该是一个指挥者所重点用心的地方。

  风雪之声现已传遍了整个剑侠世界,或许昆仑冰封纵横江湖,只是刚刚开始。


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