剑昆加点的区别就是10、40、60技能的处理上:
1.极限攻击流:10级全满,这种加法的好处是攻击最大化。经常有人说10级全满和1点的情况下,50,、90的伤害高不了多少。但是伤害的变化是绝对数字,对手同样的防御情况下,伤害变化产生的相对数字绝不可小视(90和85差距很小90-80和85-80呢)。
2.极限生存流:40技能加到满跑速为止追求最大生存能力,打的时候能游斗,打不过随时可以撤退。这种加点非常适合放风筝,配合剑昆强大的50级雷阵,威力也不可小视。特别是1对多的情况下,应对要从容很多(对付刀毒 刀少效果尤佳 跑速不够被刀毒不停的贴身吸蓝很烦人的)。
3.晕眩流:60技能全满,16BB武器、腰带、戒指、逍遥宝宝6级晕眩。如果算上官印、披风,剑昆的晕眩已经从以前的技能描述打折变成了涨价,13级的醉仙错骨,超长的技能持续时间和晕眩时间,概率小规模甚至大规模战斗中的作用相当可观。剑昆技能基本每一个都很有必要,所以即使拥有技能加3,也不会有很多人甘愿在任何一个技能上来7+3或者17+3,而只会是10+3、20+3,因为都太重要。
关于剑昆PK的一点心得:
1.自动流:大多数剑昆的习惯(我也有这习惯,养成大半年了,难改)。打架直接挂个自动,剑昆技能全部戴CD,要想流畅输出,挂自动是个不错的选择。强大的抗性和减伤技能加上空下的手不停点药,生存能力还是不错的,只是面对剑明、掌丐、刀毒蛤蟆的时候,自动流就比较惨了。
2.飘移流:高级秘籍出来以后的一个最大变化。我想说的是这种打法的一点小技巧。首先,用飘以前尽量别挂自动,不然方向难以控制准确,特别是群战中,必须准备的有针对性的飘。其次,飘起来以后,如果是群战当然趁对手分化了赶紧杀伤其他对手;如果是单挑,建议不要急于丢九雷,因为浮空时间我们只有1次九雷的机会。我的建议是倒数2秒左右丢醉仙,倒数1秒丢九雷,这样对方落下来的时候生命应该处于低位而且处于醉仙的晕眩范围内,全抗还减200,趁他病要他命,赶紧挂自动很多比自己强的人就这么倒下了(飘起对手以后,根据对方门派选择自己的位置,如果是近身职业,一般就拉开距离,因为距离是剑昆最强大的武器,近身职业可怕的不是攻击,而且攻击伴随的各种状态会打断剑昆的输出;如果对手是远攻职业,没什么说的,站他落脚点打,免得对手逃开200的减抗时间)。
3.风筝流:装备是有限的,因此我们会碰见很多困难的时候,比如对方装备好很多,或者对方是相克木系,或者对方也很能抗比我们更能抗,怎么办?请注意看高级秘籍关于50技能的描述,50技能的第二下雷阵的基础攻击在110技能光环下提高了一倍多。很多时候我们会抱怨,雷阵从天上落到地上太慢,但是现在,正是这完美的滞空时间给风筝流带来了灵感:以后一步,回头雷阵,一步一雷阵,追紧了一个飘,血少了一个九雷,飘以后痛打,减抗结束继续风筝,面对强敌如闲庭信步(小技巧:首先是雷阵丢的位置,这个非常讲究,对手不是笨蛋,不会直线追,要研究他的跑位,放他的提前量,其次是自己的走位,特别是面对刀昆、刀少、刀毒这类直线攻击门派,我推荐“S”型走位,通常对方在雷阵里艰难移动,我在他面前走猫步,他的技能总是和我擦身而过,"万花丛中过,片叶不沾身",此为最高境界)。
不同的装备层次,不同的对手,不同的地形,不同的场合,我们所需要做出的都是不同的战术选择,希望更多的昆仑朋友探讨更多的技巧方法,漫漫剑侠路,剑昆伴我行。