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杂谈剑侠十二门派(四)唐门

  袖箭唐门是比较常规的门派,中规中矩,由于命中和闪避奇高,机动性非常不错,攻击距离520也很适中。10级技能追心箭比较鸡肋,我们一般称之为“脑残箭”,远不如常见的其他远程门派10级技能实用。30级技能迷影纵还是能反映出唐门特色的,瞬间移动,不过作为马上门派的袖箭CD稍微有一点点长,不是很实用,很多玩家为求操作简单干脆不加了,不过天澜个人认为还是加一点比较好,关键时刻可以救自己一命。40级技能淬毒术,是袖箭的招牌技能,被广泛认为是“剑世第一光环”会心一击时攻击增加120%(队友115%),同时增加自身的攻击力,很多玩家就是冲着这一点才在队伍中单独安排一个袖箭的位置,袖箭也成了人们眼中的光环职业。50级技能天罗地网单P压制力极强,追踪受伤发散,该有的全都有了,中级秘籍技能漫天花雨还提高了其群战能力,是很不错的技能,不过缺点是不容易叠毒,所以威力受限。60级技能断筋刃一直是袖箭玩家们的一个分歧点,很多玩家为了简化操作而不加这个技能,不过个人感觉还是加点比较好,控制能力还是很强的,定身是无五行的永不打折的控制,合理使用能收到奇效。70级技能驭毒术强化了会心和克土系能力。90级技能的PVE效果很好,单挑就比较死板了,不过叠加伤害的能力倒是比天罗地网强很多,在群战中可以保证一定范围的持续杀伤,110级技能七绝煞光对攻击效果的加成很好。由于唐门的伤害是从身法上体现出来的,因此唐门在高攻击的同时也保证了高命中和高闪避,这一点在对付外功系职业的时候很占便宜,加上袖箭的主动技能少且实用,是可以不需要很复杂的操作和意识的职业。总体说来,袖箭唐门单挑中等,群战中上,操作简单,对意识有一定要求但并不高(从单挑上见功夫),辅助能力中上(淬毒光环,仅此一项便让多少门派望穿秋水),综合评价中上。

  陷阱唐门是24门派中绝对的另类,没有攻击距离,没有任何光环,没有瞬间的伤害,没有如风的行动(技能有CD),却有着不俗的实力,让人实在难以把它归为任何大类中。自从论坛上那位骑上120级坐骑的黄金玩家自封“金山第一伤害”之后,各服务器着实刮起了一场陷阱风暴,原本罕见的陷阱唐门一下子成了热门,不过成色嘛……确实是稂莠不齐。天澜有幸拜读过那位“证交所”朋友的大作,里面的内容说的倒也是事实,但是有两个前提是必须要说明的:第一,“证交所”所提到的PK环境是16套为前提的,然而并非所有玩家都能接受16套的成本;第二,由于陷阱唐门对于操作的要求比较高,不是长期的陷阱玩家都很难掌握各个陷阱的效果,也不明白自己的威力和弱点到底在哪里。陷阱唐门拥有两个伤害陷阱(10毒刺骨和90乱环击),一个攻击范围为520~800的主动无轨迹攻击技能(50小李飞刀),两个控制系陷阱(40勾魂阱和70缠身刺),一个诅咒系陷阱(60吸星阵),30级级技能迷影纵相比袖箭来说更加灵活,中级秘籍技能含沙射影和110级技能机关秘术对陷阱的效果有了很大幅度的强化。在这其中毒刺骨和小李飞刀是毒系伤害,乱环击是五行伤害并附带击退320的控制效果。陷阱唐门可谓跳出五行的门派,克制与被克几乎与五行无关,对于这点后面再提。唐门也是很讲究操作的门派,对操作的要求不低(个人认为仅次于剑明),同样的装备与加点,不同的人用起来威力不同。总的来讲,陷阱唐门单挑中上,群战上乘,操作繁杂,对意识要求非常高,辅助能力中上(控制能力很强,但增益能力不足),总体评价中上。


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