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微操之王陷阱唐

  很多人眼中,陷阱是一个堪比刀翠的“猥琐”职业,其实在微操作的领域,这不是贬义词。我是这样理解猥琐操作的,借用下毛主席反“围剿”的游击战术思想:“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,其实还有后半句,留到下篇宏观战术说。

  不少同学希望看了我的技术文,能够使自己的陷阱轻松击败金系、击败远程、击败内功、击败高披风。我要说的可能会让你们失望,技术的提高可以增加可玩性,但并非能破坏游戏平衡。王者不败而皇者掌控,我的标题参考了某位网友的建议变得略带挑衅,目的是告诉一起玩陷阱的同学,尽管对待某些职业某些玩家我们依旧输多赢少,但仍可以控制局面。不可能每次都赢,但陷阱的每一场战斗也不会是必输,每一次战斗总结都能给自身的职业带来新的提高,这就是皇者之风。

  一直在犹豫这篇怎么写,是像某些文把单挑24职业的情况都流水一遍,还是像武林宝典一样炫出几个杀人叠雷角度方位的“不传”秘籍。可惜陷阱还没有挖出像剑明四爆那么惊世骇俗的攻击秘籍,只能写一些大家可能平常没有想到的东西,希望看了我的文,能在实际战术上有所提高。

  先讨论一个问题:陷阱的操作是最繁琐的么?是,也不是,也是。

  第一次的确定是大家普遍认为的,5种地雷、1个顺移、1个远程飞刀,加上吃药、上下马、轻功,实实在在十个按键不含任何辅助,24个职业无出其右。

  第二个否定是我想说明的,理由有三。1.尽管陷阱有那么多技能,但只有飞刀是受攻速影响的,差不多每半秒飞下。其他所有的陷阱放置,CD都是1秒,对比很多黄金职业每秒3-4下的输出,按键频率并不用很高;2.陷阱的放置并不需要考虑对手的方向,甚至不用考虑对手是否存在,这点就比其他所有需要打到对手才有伤害的职业容易很多,特别是一定要定点施暴的剑明。3.同样拥有众多技能的还有剑明、剑昆、魔忍等等,他们比陷阱更需要操作。

  第三个确定是达到一定境界后才能体会的。我曾是一个即时战略的爱好者,对那些APM(Actions Per Minute每分钟操作的次数)上300的高手充满仰慕。有幸,我的号曾被一位这样的高手MM使用并掌握过几个月。她非常喜欢这个职业,一开始只关注她的战绩,杀人和被杀比超过100:1,绝不是杀小号,敌对也有同档次装备的数人。但更令我惊讶的是,听她键盘鼠标的声音,并非如我般暴风骤雨,而是像钢琴演奏般节奏而艺术。她对我说,她追求的是有效动作(EAPM)。陷阱是一个更需要动脑的职业,它的繁复真正在此,陷阱入门难,提高更难,高端的陷阱除了技巧,更有“意境”,玩过陷阱的人很少再去玩其他职业,因为那层意境让你探求不息。

  有些扯远了,上面这两段其实是想给入门的陷阱新手鼓舞的。拉回来具体谈操作,先讨论近战。陷阱是伤害最高的近战,其实考虑到近战的纯伤害原本就应比远程高,那么陷阱就是“剑世第一伤害”。由此告诉大家,同等的装备,只要他没办法秒杀你,作为陷阱完全不用怕他,一直闪避的你难得回头直面挑战,亦可以让对方手足无措,没有职业可以和陷阱拼伤害。

  首先唐门很特殊,他的潜能点是依靠身法来添加伤害的,身法的提高除了伤害外,还有命中和闪避。一个普通的120级唐门,命中6000,闪避2000。

  其次木系很特别,伤害数字比别的系高,而且木系的打击状态叫虚弱:使对方攻击减半。被同装备对手追狠了的陷阱同门不用怕,我们节约药并不表我们不会吃药,拼药的话,谁怕谁!

  我还漏了什么?陷阱是大范围面攻击!某种角度来说,无方向无轨迹长时间有效,因为有多少秒的比赛存活时间就是制造多少秒的伤害,尤其是混乱的多人赛。如果对方是2个人在雷区就是2倍的伤害,如果对方是5个人在雷区那就是5倍的伤害,多人联赛有陷阱的队伍,伤害不会低。

  陷阱还是距离最远的远程,这里绝不单指小李飞刀(600),尽管比他攻击具距离还远的只有相克的昆仑(640)。各类陷阱只要在同一个地图放置,都可以给对手造成伤害。即便小到如联赛场地,同样可以通过左右2角的拉屏,造成对手看不到的无形陷阱。而在更广阔的战场,比如领土、宋金、白虎、秦陵,陷阱的神出鬼没远胜刀翠,后面宏观还要详述这一点。

  对付远程,特别无轨迹的,每位有技巧的陷阱都有自己的手段,实际操作其实并没有定式,我这里只提醒两点。1.并不是只有你逃他追,仔细看上一段的分析,真正拼药,该跑的肯定是远程。2.我们比远程还远,要跑就至少跑出的他的攻击范围。让他既打到你又能连续踩你还没叠起的雷,是不明智的。合理的陷阱攻击范围应该是小于300(剑武的攻击距离)或大于640(刀昆),对于会瞬间移动的陷阱,两者切换并不难做到,而对手要维持他300-600的距离却很难。这里要记住,繁乱的操作变化,目的是为了让对手乱,而不是让自己乱,操作也该是由简入繁再由繁入简,意境这东西只有自己体会了。

  陷阱能带上微操皇冠的原因在于他不仅会杀人,还是控制大师。前文所述有那么多操作堪比陷阱的职业,对比剑明、剑昆,陷阱多了定身迟缓反弹;对比魔忍,陷阱多了脱离控制最有效的迷影纵(瞬间移动)。有幸参加了跨服武林大会门派单人赛和五人赛,一位白银刀昆和我说,他宁愿最后与刀昆对决,也不愿意与一个陷阱单挑,陷阱让他无从入手。

  对于新手可能比较关心的门派对决问题,一个普通的100级以上陷阱老玩家进入16强应不成问题,这点一般的袖箭做不到,除非你的服务器拥有过多的唐门FANS。高端的对决,14套以上,即陷阱很难被袖箭秒杀的情况下,陷阱赢面大很多,而且越往上越有利,当然这建立在装备对等和操作不失误的前提下,毕竟是1个半技能对抗陷阱5个半技能。

  再提一点,对比明教的偷天换日,刀毒中级秘籍中的抽蓝,陷阱的吸蓝速度的确不快。但陷阱同时减少对手的回蓝速度(40%),而且技能CD(1秒)小于持续CD(10秒)。一旦被陷阱抽光了蓝,除非有大量的蓝药,否则仅凭鞋子第3暗的伤害转内很难恢复,而那些山寨职业基本只有眼看你叠毒了。在和高端远程的对决中,如果无法秒杀对方,那么抽蓝(对方吸蓝武器除外)和迟缓很重要。把握好控制,你才能称皇。

  小李飞刀,例无虚发。应当承认,剑世设计每一个招式的时候是用心了的,正如真正的剑明高手爱惜乾坤大挪移,真正的高端气段只认为“北冥神功”是优秀技能。到了高端的唐门,决定这个职业内部高低的,正是小李飞刀。我想指出,飞刀由于是穿透攻击或者说面攻击,站得很近的敌人是同时受伤的(小李飞弹?),这应该不是bug,因为中级秘籍中写明了增加小李飞刀的作用范围。

  注意这是个能造成1秒受伤和3秒虚弱的技能!作为半秒CD的小李飞刀,这个概率其实不小。有些人可能埋怨自己的陷阱炸不死人,你在他路过的时候飞刀几下再看看。陷阱之间的对决,如果仅是低头埋雷,那就是2个陷阱新手,真正的高手对决,不会浪费一个技能。唐门,也很少用拼药来结束战斗,陷阱的可玩性和操控性也在于此。能否在自己叠雷的间隙,在对手连续大招释放之前,在对手踩雷和失血的瞬间,做到例无虚发,才是陷阱中真正的微操高手!

  综上所述,陷阱是一个刚柔并济的职业,如何才能发挥到极限呢,我决定借用金庸大侠武林哲学中的八个字“刚不可久,柔不可守”来结束本段。刚和柔都不是战斗的目的,久和守才是游戏中值得玩味的东西,玩了大半年的我还没有完全体会到那个境界,和所有喜欢操作的玩家共勉!

  下篇将和大家探讨陷阱在群战中的发挥,更多的体现了杀人艺术家这个称号,欢迎交流。



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