战忍有两这么几大特点,第一:附加火伤害大,第二,闪避高,第三,攻击速度快(相对来说)第四:命中中高,第五:血少 第六:可以骑马战斗 还有很多特点不一一举出。
如上,我们很容易发现,其实战忍的这些特点可以很容易告诉我们战忍如何才能不垃圾。其实调整前和调整后我们战忍只是技能有了变化,其实变化效果不大。我谈谈我的战忍玩法。
先说战忍装备,战忍装备分三种,血装,闪装,会心装,当然,有些手势同时具备这些属性,那就跟好了。血装,没什么好说的。 闪装,一般叫清风装,加角色闪避值。闪避加起来有什么好处?就是MISS。战忍是闪最高的职业,一般60级左右战忍,闪避800+。我没具体统计过数据,但平时PK所得经验,闪避和命中率的关系大概是一种除法关系:闪避(己)/命中(敌)=1减得数是实际命中(敌)%=MISS(己)% 其实实际可能还受五行影响,且影响偏差不会超过10% 。但数据复杂,以后详细我在得公式,简单来讲就是上面的公式。如此理解,忽闪的装备就是在上述公式中 闪避(己)减去敌忽闪。所以可以见得忽闪装备比命中装备重要,忽闪几乎是两倍命中还多。不信你算算。看懂不?仔细看看,说的应该很清楚。
由上面的公式我们可以看到,闪避多重要,你战忍本来技能就加360闪。相当与抵消敌人720多的命中。 一般天王命中1800+都很强的了。你850的的闪避骑个马900,加五行因素他打你60%闪掉,你切他和切菜一样。如果战忍配闪避的装备,且首饰都升到加8 闪避可以达到1000+ 这还是身法没洗过前。几乎所有职业都对你一半MISS。闪避的重要性就说到这。
下边说说加点,洗点后我们加法有两种。一种是偏力量一种是偏身法。外功么,100多外攻好象加460来点血吧,忘了。还不如装备弄点血装来的实在。省点技能点,偏身法的加点法可以血少加点。加装备加护甲骑马你就保持2500左右就可以。以你的闪吃中药就可以松松回血。但是注意不要踩大便和让毒上,那样很难过。偏力量型的攻击非常野蛮,我460多力量宋金只要拉到人2000左右血的不管什么职业都是秒。
加点和装备的搭配我提供以下三种:力量和外功型 身法不加,力量400~500看你喜好,越高打人越疼。会心的有闪避带会心的装备更好,没有就拉倒,这攻击已经就很疼了。装备搭配以清风和心眼为主,有忽闪的搭配一两个也好。这样配60级左右属性是3000血 4300多攻击。900+闪避1800多命中。
身法力量型,高闪高命中高攻击。血保持在2500左右,闪避1200左右,攻击3800多。主配会心和血装。加毒防的装。这种的加法不适合群战。单打没人能打过。
抛专引玉。怎么玩看习惯,关于技能,我觉的争议再于30级技能60级技能和10级技能。我的看法是加点方法决定技能。力量型和外功型就可以加30级技能,没会心不能秒人,单学了拉人对放想跑拉回来砍死,或者群战中看谁位置靠前,拉过来弄死,所以力量型30级技能加到8级或者9级。60级技能3~5级。身法力量型因为装备会心血少,所以60级技能要加高,那对于我们是如虎添翼,不吃药杀天王。。。可以秒人。30级技能不用加,要么就放弃十级技能30级技能加起来。 10级技能有很多人认为放弃,我认为70级以前放弃是必要的,但到79级以后不能放弃。30%的伤害对60左右的人不多,因为本身攻击就不高,70级以后自身攻击高了,30%的加成不是耍的。
再说骑马问题,很多战忍打架不骑马,这是很严重的问题。首先马加+250血和闪避,你砍那些飞的人时跑的快,看影子在地上等,只要吸到就砍两刀一个拉再两刀,必挂。 群战时或者和明教和无毒打时技术好的可以飞着打不骑马,但那基本上是我们吃亏,不如顶上去砍死。很容易。
战忍总体来说不是说的那么垃圾,主要装备要出对。点和技能加多,平时多练练PK你就会发现,原来战忍最帅!