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浅析天王需要加强的原因

  大概从2009年7月份开始,在论坛上时不时看见有人在发要求加强天王的帖子。这个势头一直持续了不到3个月随后转入平寂。如今,加强天王的呼声又一次在论坛高涨,几乎每天都能看见新的帖子。与此同时,反对声也不绝于耳,声称天王不弱,不需要加强。那么,天王到底弱还是不弱?为什么这么多玩家为天王呼喊?在这里,我发表一下自己的看法。

  对于第一个问题天王到底弱不弱?我觉得回答的时候要分两方面。

  在14套之前、在未开150等级之前,天王一点都不弱。原因我在前面的文章里讲过,主要有2个。第一,因为天王的攻速是恒定的最快攻速。当其他职业还为70攻速80攻速跳点发愁的时候,天王以他最高的恒定攻速傲立于24职业之巅。换句话讲,攻速上的绝对优势造就了在14套之前天王的强者地位。第二,14套以下PK秒人机会多。在14套还没有普及之前,大家的抗性都不高,PK中常常出现秒人的现象。在耗药和秒人并存的情况下,秒人的实际效果以及其带来的对对手的心理压力,无疑是自己的向往和敌人的噩梦。在这种情况下,天王这个职业被突显出来-----常常以最高攻速秒对手于2招之内,给大家造成了极其强悍的印象。从此,天王被扣上了强者的帽子。要知道,第一印象很重要。那些早期频繁死于天王之手的玩家,无疑对天王产生了难以磨灭的恐惧。即便在自己已经14以后了,秒人基本很少出现的情况下,仍然对记忆中天王的爆发力心有余悸。因此,当他们在论坛上看见有人说要加强天王,就毫不犹豫地跳出来站到天王的对立面,说天王不弱。他们确实害怕。

  但是天王真的就这么强悍吗?永远都这么强大吗?我想不是的。

  随着游戏的逐步展开,开放150级上限、大家普遍14套之后,天王的地位随之下滑。开了150之后,大家每天有了更丰富的活动内容。随之而来的是获得玄晶的途径也越来越多,我在游戏里经常听到人说玄晶早够强装备了,就是银子不够。因此,当玄晶不再是强装备的瓶颈时,服务器里大面积装备强化便是不可阻挡的潮流。开150之后最慢3到4个月,14套就已经在服务器里普及。当大家攻速都实现完美跳点,天王的攻速依然不变的情况下,攻速的优势变小。

  当优势方面不明显的时候,劣势就慢慢显现出来。用马克思主义世界观来讲,当矛盾的主要方面变成次要方面时,主导的事务发展方向就开始转变。天王从强到弱,也是由此而是。天王的劣势在哪里?也许大家会举出很多方面,实际上也有很多。但我只想说一点------近战。看到这里,大家也许要开始反驳,这不是瞎扯嘛,天王不是近战还玩个什么意思?先别着急,往下看。我相信要改变天王的攻击方式,绝大多数人都不愿意。不光是其他职业不答应,就连大多数天王本门玩家也不愿意。至于为什么以后再说,咱们翻回头来说劣势。

  古语讲一寸长,一寸强(男人也是)。攻击距离越大,越占优势。原因很简单,如果我攻击距离远,你攻击距离近,那么我肯定先打着你。如果是出现致命一击的话,甚至你还没走到我面前就挂了。这就是实际情况。现实世界中,在战争科技的不断发展下,人们越来越追求远程攻击。这也是现代武器代替冷兵器的主要原因------攻击距离大,尽量使自己处于安全,使对方处于不安全。不仅如此,人们还要实现超视距攻击,美国战斗机有效攻击距离已经在2公里之外,单兵作战利用GPS定位准确打击,还有各种远程导弹。这些都是追求攻击距离的表现,无疑是攻击距离优势最明显的例证。

  我们回来再讲游戏。在大多数MMORPG游戏中,都有远程近战之分。那么远程优势这么明显的前提下,如何解决近战的生存无疑是各大游戏开发商平衡游戏职业需要首要考虑的问题之一。我玩过的游戏不多,但觉得其方法大致可以分为4种。第一种使近战单位在接触对手的极短时间内造成极大地伤害,俗称爆发力。第二种让近战单位的防御很高、血变很多,足以让其接触到远程单位,俗称血牛。第三种是反控制技能,也就是瞬间靠近对手从而进行伤害,俗称冲锋。第四种是让近战单位有技能让其免受伤害一段时间,俗称无敌。当然,后3种方法都是基于第一种方法。因为后三种方法都是需要靠近对手的铺垫,真正赢得战斗,还得需要第一种优势,那就是高爆发力。

  好了,我们现在说说剑世里的几个近战职业。第一个,刀翠,可以隐身靠近对手,高爆发力,所以人不算少。第二个,锤明高移动力,高爆发力,所以不算少。第三个,剑武,高闪避、110技能最高回避70%,16套群P不错的选择。第四个,棍少林,血多,纯辅助职业,唯一不灭门的理由是反弹,但人也聊聊无几。第五个,指段,有凌波微步,但是血太少、防太低,爆发力太差,基本灭门。第六个,战忍,爆发力仅对于低披风有效,防太低,生存太差,基本灭门。第七个,枪天,爆发力差、防低,但由于持续攻击力还可以,而且外形被大多数玩家认可,还不至于灭门。第八个,锤天,爆发力太差,虽防御高但无用,基本灭门。

  基于以上讨论,我们现在可以讨论天王的强弱了。在14套之前、未开150之前,由于拥有最高攻速,天王的爆发力变得惊人,同时大家的抗性不是很高,在接触的一瞬间可以杀人,所以很强。然后在14套普及之后,天王的爆发力不再依旧,由此天王的地位一落千丈。攻速职业跳点80以上之后,天王攻速优势更是荡然无存。甚至在16套内战的时候,天王几乎绝种。原因很简单,就是爆发力太差。相反,虽然锤明也是恒攻速,但其爆发力是让人望而生畏的,所以此门派人不算少。

  做个总结,虽然有人说天王攻高,虽然有人说天王血高,虽然有人说天王有无敌,但是他们片面得强调了矛盾的次要方面。我以前的文章里讲过,剑侠世界里24职业攻击力基本处于同一水平,攻击力再高也高不到哪里去。而且潜能点单项投入和总潜能点比最多6:10,这就注定大家攻击和血基本处于同一水平,即使有优势也不是很大。这个现象装备越好越明显。这些所谓天王的“优势”,相比较于天王的硬伤

  那简直可以忽略不计。天王的硬伤,就是缺乏起码的爆发力。14套以后,天王的弱,已经是不可争的事实。

  下面说第二个问题。

  我们先说天王这个职业。在金山网游中,天王这个职业最早出现于剑侠情缘online1里面。

  当时剑侠1人气非常的高,去网吧常常能看到剑侠1的玩家能占到一半以上。从那时起,我在同学的介绍下,也逐步了解剑侠系列,逐步喜欢上剑侠系列。尤其对于天王这个硬派单挑职业,是格外的喜欢。酣畅淋漓的PK节奏、动人心魄的一招一式、给对手压迫感的出招动作,都让我对天王爱不释手。我陆续玩过剑侠1里的其他职业,都觉得不如天王爽快,不如天王PK过瘾;虽然群PK、宋金基本都是炮灰,但是接触一瞬间可以给对手致命一击的那种感觉,让我不得不冲上前去,作为一个真正的战士死于战斗的烈火之中。有句话对战士心声描绘的非常贴切,“要想伤害我的朋友,先从我的尸体上踏过”,“我们不需要体面的活着,我们宁愿在战斗中得到永生”。当时之所以喜欢天王,就是感觉他最能体现战士的精神;每当玩天王这个职业,就能体会到战士那种力量------外在和精神两方面。

  也正是上述原因,我对剑侠1的印象非常深刻,而剑侠1的绝大部分印象都留在天王这个职业上。虽然已经有多年不玩剑侠1了,但是里面天王断魂、血战八荒、阳关三叠那些技能的动作,始终在我脑海里。基本可以这么说,对于我来说,剑侠1=天王。而去年看到剑侠世界,仿佛就好像又看到了剑侠1,因此我毫不犹豫地投入到这个游戏中,而且同样选择了天王。因为我喜欢战士的感觉。

  剑侠1确实很经典,也很成功。正因为剑侠1的成功,才陆续有了剑侠2、剑侠2外传、剑侠世界、剑侠3。我相信有的玩家之所谓选择剑侠世界,还是源于对剑侠1的喜欢,而且这些玩家不在少数。并且这些玩家中一定有不少像我一样是天王的死忠。现在尽管天王很弱,但是还是有玩家在苦苦支撑,我们每每能看到论坛上的坚持贴,就是这个事实最好的证明。因为天王在某些玩家心目中已不仅仅是一个职业,而是一种作为战士精神的外在寄托。但现在的剑侠世界里,天王已经是一个很尴尬的职业。每当群P的时候,不敢往前冲,因为冲上去也杀不死人而且死得贼快,总觉得这是战士的一种羞辱;单P的时候,别人对顶能把你顶没药了,觉得委屈。更有时候碰见普抗木系,愣是打不过,搞得自己觉得是不是打错了,打成火系的了。一个近战职业能混到这个份上,我觉得是莫大的耻辱。

  纵观所有MMORPG,战士无疑是强势职业。魔兽世界里,工会的形象代表,不是别的职业,而是MT;梦幻西游里,大唐的强势,是不言而喻的。以上是市场分别是市场占有率最高、同时在线人数最多的网游。除此之外,剑侠1里的大马虎,玩剑侠的人无人不知无人不晓;而QQ华夏里更将战士定义为:战士,战场永远的主宰;战斗永远的核心。基本绝大多数游戏对战士的待遇都不错,为什么?因为人人都有心里悲壮宏伟的一面,人人都有英雄情结。而悲壮的英雄就是不畏生死、冲锋上前和敌人真刀真枪的硬碰硬,说白了就是近战。你见过哪个英雄是躲在后面放冷箭的?唯有这个剑侠世界,能把人从英雄玩成狗熊-------一个大天王拿个大枪愣是躲在后面不敢冲,YY指挥还说道:天王别往前冲,在后面(或者在旁边)杀落单的。唉,真是可笑之极、悲哀至极。

  好了就说到这里了,至于怎么加强天王,我在别的文章里已经说过了,在这里就想提一点,我拿出N年以前剑侠1里的截图,上面清楚的看到普抗40,其他抗性80。降低普抗不失为一个解决天王弱的一个好方法,同时普防本不应该那么高,因为它特殊了,一抗抗24职业。

  就先说到这里吧。



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