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剑侠世界太一真气及JW加点

我一直是支持着剑5,我个人认为玩剑5要有耐心,虽然我也曾经被3环的25%的基础攻击气昏过(PK连输),但是听说人剑合1可以发挥100%(也不知道是真的不 ),我就对剑5充满憧憬!!!!!!

剑5是一名平凡的职业,我在宋金奔波一小时下来最多才杀6人(看好,我说的是我自己),而有的剑5可以达到20多人(这里我们不与陷阱TM比 )。。。。。。

太一加满可以忽悠间隔6秒,有人说它是垃圾技能,那么我来分析下,他的观点:剑5本身加身法,闪避很高了,别人打你都是3下1下,而且他们攻击速度都是0.8秒左右,为了这10分之1的机会去投入10点,值得吗 。。

而加满的话,我们常切磋都是10秒后开始的,这样我们就有勇气先去和他们抗。。。。。。

还有另类的加法,加1点,这中我不赞同,我认同一种说法“要不加满,要不不要加,否则效果真没体现出来”

至于剑5加点,以下我按照10-点比例,力量 身法 内功 来排序。。

6 2 2:此加法,是我向昨天门派竞技与1个QW共进冠军赛的剑5请教的,我当时看见他加那么高力量,而身法却那么少,疑惑,我给我看了两样装备,一样是命中护腕,而另一件就是忽闪项链

总结出来6 2 2加法适合装备好(有以上两件,需强6以上),一出会心与晕眩,基本都是躺地(敌人)

4 3 3:此加点法持点者认为,4点力量保证进攻,3点身法与3点内功相互维持,,如果有好装备可以发挥到6 2 2 的水平,生存能力比较强

2 6 2:这是笔者目前的加法,我是借鉴于一位朋友的建议,而且“烟雨楼”也为我们分析了6 2 2 加法的好处。

总结:此加法攻击力虽低,但命中保证晕眩产生。。。闪避可以与近战职业抗上一伙。。。

所以我认为,加点是根据装备来加的,玩过MHXY的都知道DT有好装备的都是5L的加法,我们却不能10L,因为,我们要生存得更久些,只有生存得更久些才有反盘的希望...


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