57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

气武当的强大从未改变

  气武当的强大从未改变

  我说气武当的强大从未改变过!很多人会怀疑,为此我直接切入正题。首先气武当的强大无论曾经还是现在,我想有三点:

  一,眩晕几率。二,内转伤。三,加攻击光环于气盾。

  首先我们来说一下99%的人对于气武当90级眩晕几率的认识误区——

  90技能的眩晕几率是22%,并且是一次释放造成两次攻击。我转成气武当后就做了一个实验,实验进行了三小时。我用有40%眩晕几率的十级技能打怪连续一个半小时,在用只有22%的九十级技能打怪一个半小时,结果让人惊叹,使用九十级的技能让怪产生眩晕的次数和十级技能相差无几。这时怎么回事呢,我用一下的计算方式得到了让我满意的答案,通俗地说就是九十级技能每次释放造成了两次伤害都有22%的眩晕几率。也就是说如果释放一次九十级技能就会造成两次眩晕几率,而并不是单纯的22%。如果想让这两次眩晕任意一次造成敌人眩晕,那么计算方式应该是22%X(1—22%)+22%X(1—22%)=34.32%。如果想让一次释放的两次攻击都造成眩晕,那么计算方式应该是22%X22%=4.84%。所以一次攻击能够造成的眩晕几率就是34.32%+4.84%=39.16%,而不是人们所看到的22%。很多人把气武当的眩晕几率归功到110级技能上,其实那只是部分因素!我想每个服的几个高手气武当估计早就发现了气武当的眩晕几率并不像表面上数据表现的那么低,只是就算他们说出来别人也以为是110级技能加上去了眩晕几率,不相信技能本生的眩晕几率就应该是39.16%。或者说更多看到气武当的眩晕数据就对气武当绝望了玩家根本就不再相信现有发现气武当并不弱的玩家!他们总以为是气武当玩家在自我安慰!又有多少污蔑气武当的玩家说气武当连水系的都杀不了,我只能说说那话的人装备一定是强十以下,而水系一定是强14左右!因为他们并没有用好真正的气武当。下面说下第二点!

  内转伤,首先是在有吸内剑的情况下内转伤的更多意义才能够展现出来。首先是打怪的时候用九十级技能不用担心在大范围连续伤害的同时内力不够用,其次是在单挑大盗,那内力简直是用之不尽,取之不竭,源源不断,滔滔不绝!内的存在就代表着气武当不会倒下,比战士还猛的抗击打能力只有在打怪的时候能够展现出来!但一定要拿吸内的剑,不然吃药都吃不过来!

  那么第三点,我把纯阳盾和真武光环一起来说是因为这两个技能有增有减,首先纯阳盾从消耗所有内力得到消耗内力的1200%的盾改弱为270%,但是这并不算消弱,相反我认为这是为了游戏公平而必须做的。再来看看真武光环,从90%的内攻攻击力改为增大200%的内功攻击力,这简直就是气武当值得骄傲的技能!我没开它和开了他攻击力相差2000+。

  从这三点来看我们看到了气武当的希望,同时也看到了在各个门派和修炼路线都在变强大的今天,气武当虽然已经处于中间水平,但它的强大却从来未有改变过!它并没有想许多朋友说的那样如指段般残废,没有如剑翠一样失去自己的“特色”,相反,它还一直给着人们很多奇迹,所以永远的气武当并没有离我们远去,他是一种相信与坚持!



图片资讯 1 2 3

如果您觉得本文:气武当的强大从未改变 对您有用,请点此就百度搜藏一下

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

©2006-2009 57游戏 版权所有