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怎个“猛”字了得 畅想火系未来发展

  武林各派发展至今,仍不能令各派高手满意,究其原因,就是除开五行相克效果外,各门派武功未能实现平衡。怀着对武林长治久安、安定繁荣、实现公平和谐之格局的希望,本人对各门派未来之发展,作大胆猜想。

  火系门派,灼伤效果1.5倍攻击,用一个字来形容,就是“猛”!因此,对于火系一脉未来而言,还是应该强调这个猛字。

  战忍:王室血脉,单P之王,策马立枪,当年令无数英雄无限遐想而趋之若鹜。然现实中的战忍,人如其名“站忍”,加入战忍,你就得学会站着忍,很多武林同道都忍无可忍后改换门庭令战忍几近绝迹。因此,笔者仰天长啸,振臂疾呼,战忍的春天该来啦!在未来,战忍应该要崛起。

  战忍吸血高攻,有目共睹,然而其如贵族般赢弱的身体配合死后不甘心的诅咒成为了武林第一大笑话。笔者大胆猜想,未来就是要让单P之王实至名归,作为一名马上战将,可开发出马攻术。发招时,宝马前蹄扬起,踩踏攻击对手。马攻时,亦有吸血之效,同时战忍不受任何伤害,以保证及时回复生命。马攻时短,属于定时被动触发,武功修为越深,触发越频繁,相信此技一出,谁与争锋,尽显王者风范。

  然而如此这般,战忍是否就此无敌?回答是否定的,因为首先水系之克化效果依旧,此外对手高会心暴击令战忍回血不及也是很有可能的。此技旨在大大强化战忍单P的优势,相信武林同道都是可以接受的。

  魔忍:可怕的群攻,一直以来在群战和打怪方面都是一哥的位置,特别是110技能一出,更是锦上添花。毋庸多说,未来应继续凸显此方面的优点,给魔忍一个“爆裂火焰”的新攻击技能,让群攻来的更猛烈些吧。

  掌丐:140全抗,六龙加身,带麻痹,出人品,天下能接此招的凤毛麟角。但几率有限、平均伤害低是掌丐的缺点,因此加入掌丐就是要讲人品,讲操作的。对于这个门派的未来,很多人希望能加强平均伤害或者加大攻击范围。笔者以为不然,真是如此,掌丐岂非天下无敌?笔者倒是设想了一个分身攻击术,分身用于定点在一定时间持续佯攻,迷惑对手。佯攻输出一般,无六龙麻痹效果,分身可受攻击,消失不受攻击影响,以让真身游击对手,这样将大大提高掌丐的操作乐趣。

  棍丐:如110技能发招不定身,那就是非常完美的门派了。常常发招后即成活靶子,在攻击不断加强的未来,这个将成为棍丐致命的硬伤,而且当初游击侠客的风格定义也因此技而消失殆尽。于是,设想棍丐应给予一个保命技能,当生命低于25%时,乱棍飞出,大范围暴击对手一次,同时100%造成受伤效果,令棍丐得以有一点宝贵的时间恢复生命并移动改变攻击动作。

  好了,火系发展,着重突出“猛”的特点,只在下无聊之大胆猜想,请勿认真!


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