总分10分为最高,以各个pk场合情况分别给予评分(主观了点,但不离谱)16套后的评分空了再发个。先是14套基础 。(3版之前)
生存 爆发 控制 攻击方式 单p 群p 总分
棍少 10 4 6 4 4 6 34
刀少 8 5 5 4 6 3 31
枪天 7 8 6 4 9 9 43
锤天 10 4 6 4 5 5 34
剑明 6 10 3 9 7 9 44
锤明 7 7 6 4 6 3 33
陷阱 4 10 7 7 5 7 40
袖箭 5 8 8 8 8 7 42
掌毒 5 5 8 8 8 5 39
刀毒 5 5 5 6 5 4 30
刀翠 8 10 5 4 10 3 40
剑翠 8 4 6 6 6 8 38
气段 7 6 7 6 7 9 42
指段 6 10 7 5 10 6 44
辅峨 10 2 2 2 2 10 28
掌峨 7 7 5 6 7 5 37
战忍 6 9 10 4 10 4 43
魔忍 4 6 9 8 6 6 39
掌丐 6 9 5 6 9 4 39
棍丐 5 7 5 6 5 10 38
气武 9 5 5 9 5 10 43
剑武 7 3 7 4 8 6 35
刀昆 7 5 3 6 5 6 32
剑昆 7 7 6 9 5 8 42
40分以上包括40分的有 枪天 剑明 陷阱 袖箭 刀翠 气段 指段 战忍 气武 剑昆,其中金系1个,木系3个,水系3个,火系1个,土系2个,从以上主观得出的职业优势系别是,第一,木系,第二水系,第三土系,火,金,垫底,(排除强到反克的职业,指段)得出:
1 金系 不能有效的克制木系, 基本被火系完克制
2 木系 能有效克制土系,个别职业不被金系完克(袖箭,陷阱,剑明)
3 水系 基本能克制火系 ,个别职业不被土系完克 (指段反克)( 刀翠)
4 火系 能有效克制金系 个别职业不被水洗完克 (战忍)
5 土系 基本能克制水系 基本职业被木系完克
所以得出,五行的问题所在:
1 金系萎靡需加强。
2 个别水系火系存在反克,比如指段,刀翠,战忍,袖箭。
3 个别职业处境太差,不能有效五行克制,有时还被反克,比如,刀毒,刀昆,刀少,锤明,锤天,棍少。与其改弱不如加强边缘职业,才能达到职业平衡,请千万别陷入一个怪圈,加强门派最蠢的途径就是加减攻击力,个人感觉加强攻击方式,控制才是王道。顺便胡乱吐槽下,不改技能的话挑得分高的职业。要不等着郁闷去吧。
棍少林建议 增加个主动弹毒buff 比如,以自身毒抗性降低为代价增加反弹毒伤害200%或更高,这样腿短也不会被木系调戏了。
锤天王建议 增加主动单次+攻+范围技能性质类似锤明的劈地。攻击距离越近威力越大。这样断魂定住也有几率秒杀木系了。
刀昆仑建议 开神时间要增加,另外这职业基本没控制,理应加个附带一定爆发的范围浮空技能。要么就把高级秘籍的呼啦圈改为风阵持续拉回,类似魔忍的火莲。
刀五毒建议 这职业确实太缺保命了,控制确实不错,但身板太软,又没爆发。掌毒都做成单挑职业了,那五毒也得来个群的吧?蛤蟆的团控效果不错,那么缺的只是攻击方式了,要么加个类似于气段的贯穿叠加,且增加飞行距离,个人觉得还应该加个保命的被动技能。
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