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剑侠世界领土战策划总纲

来源: 作者: 时间:2009-02-12

以封建分封制度为原则:帮主为诸侯王,族长改为诸侯王之下的领主

领土战千万不能容许一个帮会无限制的攻占领土,那会把所有的全16集中到一个帮会,最后结果只能是一个帮会永远占领所有领土,其他玩家感觉前途渺茫纷纷离开剑侠世界。

一中国有九洲之说,领土总数应该为九,一个帮只容许占领一块领土,并同时容许其他帮会不断攻打,避免原来剑侠一出现的用全16组成的擂台帮包揽领土的可能性。

二帮会既然有九个家族,每个领土的利益就应该分成九份,由帮主分配这九份利益,鼓励为获得最大利益帮会主动减少家族,并增加帮会的离心力。

比如某帮会占领领土一块,如果它是九个满家族就即得利益为每家族九分之一,如果他是五个家族就有其中四个可以分到两份。

这样即可以避免一个区的所有最强家族全集中到一个帮会,也可以制造帮会中家族的矛盾,人为制造仇恨。不要害怕制造仇恨,没有仇恨,没有杀戮,谁丢钱玩剑侠?而且这样也很写实,现实社会分赃不均是很正常的事情。

强势帮会会主动减少家族数量以获取更多利益,弱小帮会增加家族数量以采取人海战术,这样就使得家族流动性增强,帮会的实力会平均,被遗弃的家族也会仇恨原帮会,而不断攻打被仇恨的帮会所在的领土,增加游戏的乐趣。

三领土奖励为绑定银两,并强制必须及时分配,不可作为帮会总储备。绑定奖励是为了避免类似boss帮会抢夺资源换取人民币,强制分配是避免前面所说的制度被废,同时也避免了强势家族刚刚攻占了某个领土就被换到其他帮会去帮忙,去可以,那就不能分配自己的胜利果实,由于不储蓄,只能便宜别人或者浪费,这种雷锋估计少有。

四领土战之后应该减少剑侠世界的任务量了,剑侠世界这个游戏现在是有意义的事情干的太少无聊的任务太多,搞的上班族玩这个游戏真是心力焦脆。

领土战要的就是杀的热火朝天,要的就是消耗资源增强装备升级的欲望,那就要制造百家争鸣的局面,官方需要制造的是离心力而绝不是凝聚力。

谁都知道去投靠全16多的家族更简单,全16多的强势家族把所有领土一占,他反正不会也不用花钱也没办法+全17,那些普通玩家感觉永无出头之日干脆放弃。没人杀全16也无趣走人,那才是恶性循

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