一直很烦摆滩,看看各个城镇,遍地都是一片一片,如此众多的摊位让玩家怎么去选择自己需要的商品?同时众多的摆摊位也浪费着游戏资源,传送地图卡掉线是经常的事,封测里的几张危险地图想必大家都清楚(对一些需要任务物品的NPC的摊位,比如义军任务,这样的摊位确是可取的,方便玩家)
虽然拍卖系统有利于方便玩家去挑选需要的物品,但是封神2里的拍卖系统却做的不近人意,一些商品,一些杂物一个最低价格1铜,一口价上百金,而且拍卖时间最少24小时,期间玩家需要花费大量的时间去顶价格,或者卡时间,拍卖人开个小号顶价格,买方则是抢时间抢价格,实在没什么必要,很失败的拍卖系统。
个人认为目前最好的拍卖系统:1.WOW的拍卖系统其优点在于同种商品价格自动排序,买家进入拍卖行,见到的都是最便宜的商品,这些商品大部分玩家都会选择直接一口价,因为通常很便宜。
自动排序也许对于游戏来说需要很大的系统支持,可能比较适合3D游戏2,2006版,原《天下贰》,敛财鬼(寄售系统)
06版天下贰,想必早已成为众玩家心目中经典的游戏,虽然做的很粗糙,大部分内容也都没开发,但是其真实的大荒世界里的一个细节足已让你感动,在此对08版的新天下2就不多做评价了,总之不是我喜欢的类型。
原天下贰的敛财鬼优点在于,可以随时召唤出来使用,物品按照拍卖时间排序,不存在最低价格和最高价格,全都是一口价,这就给了买家更大的空间,可以立即获得自己需要的商品,或者当买到便宜的商品时你还可以倒卖,立即出售,只是这种寄售方式需要10%的费用,这也是其缺点,费用太高,可喜的是原天下同时存在摆摊系统,如果把寄售系统费用降低到5%就完美了因此,封2,剑侠世界,可以参考原天下贰的敛财鬼寄售系统,2D游戏也很容易实现,这样玩家可以少开几个号挂机摆摊了,同时节省游戏资源,让每个人都玩得顺畅,详情请参考原天下贰拍卖系统(备注原天下贰早已停止开发)
近年各大网游都喜欢攀比在线人数,但是稍微内行的人都知道这些在线人数有多大的水份,大部分游戏都需要大势宣传,甚至不可理喻的宣传,但只要你好好做你的游戏,玩家会给你做免费的广告,而这样的广告就连最大的广告公司也无法比拟的希望金山越来越好,西山居顶起国产大旗