由于几天没来,剑世已经发生了些变化,撇开论坛争论不休的门派强弱问题不谈,剑世依旧在风雨中慢慢成长着。今天上了下战场,发觉有了微弱变化。细心的朋友应该能发觉,战场上连续多次死亡后,所加的抗性已经不同了,已经不再是以前的固定200,而分成了5个档次:所有抗性+50,所有抗性+100,所有抗性+150,所有抗性+250,所有抗性+400,最高到400。再死可就跳回250咯。
死一次,获得战意1级,连续死两次,中间没有杀人,战意2级,连续死3次,中间未杀人,战意3级,以此类推,我还特意去死了5次,一看,我这一身破装备都这么高抗性,乐了我半天,二话没说,扛着枪就往人群里冲,我抗高我怕谁?还没几秒,我又回家了!
这个小小的调整依旧那么隐晦,虽然挂机的问题没有根本解决,依旧有那么多人席地而坐,打算把牢地坐穿
但金山似乎已经嗅到了这股子“坐”家的绣气,调整虽小,但已经展现出了大的趋势:游戏始终只能现代化,不能自动化。当一个游戏变成了死气沉沉坐来坐去,那就成了牢房了。增强互动,鼓励大家走出去拼杀,保护弱者,让每一位士兵都能一展所长,才是发展的大趋势。从以前的抗性保护来看,这次调整或许只是一个补充,实现以前的策划没有来得及发布的部分。可能要从技术上去调整和加入挂机惩罚系统对目前的状况来说,从人力物力来看,都有一定困难,毕竟现在剑世的门派调整还在进行,当门派的格局没有大方向上敲定,调整其他活动显得操之过急。而用保护弱者的办法来鼓励大家积极前进,是目前最好的办法。当前在战场上,挂机分子主要有以下3种:
1,纯粹的挂机者,多数是小号,一个多开,大号或许去拼拼,小号就凑好局势席地而坐,运气好挂个战场牌什么的,卖也可,吃也可。一举多得。
2,战场弱者,多数是偏僻职业或者战场上无法一展所长的职业,比如辅助峨嵋,锤明,有部分不是职业弱,而是装备差,对操作也没信心,死了几次不愿意再跑的。
3,没药的,这类人不是杀不了人,也不是小号,主要是金山提供的战场药太少,一天2次战场就用光了,剩下的战场不愿意买药去拼,毕竟买的大红差战场药太远。很多血少的职业,用战场药可以不死,而用大红就补不回来。
这三类人,后面两类是比较容易消除的,保护弱者,增加供需,调整弱势技能是比较容易站起来的,但第一类人始终不好消除,当然,只需要控制在一定范围内,比如一个战场80人,只要挂机者不超过10人,还是不影响大局,但如果超过20个,那这一方可就很吃力了。所以,必要的惩罚系统还是应该有的。我们期待金山给出更有意义的改进方案!