亲爱的玩家:
九洲战记将于
[新增内容]
1、新增了九洲试炼擂台:
a) 试炼擂台提供预先设定好装备和天赋的15个不同武器的NPC。玩家可以指定15位中的任意2位进行挑战,查看决斗动画和战报。
b) 自身对指定的NPC发起挑战,查看战报和结果。
c) 还可以如同查看玩家人物般地对这些NPC进行查看,查看后可以获得该名NPC的信息包括:天赋信息、装备信息(包含武器,防具,称号)。
d) 此次试炼擂台的战斗如同擂台,双方战斗开始初始化都以最高血量最高内力参战。被挑战的NPC战斗过后不扣血。
[调整内容]
1、调整无双图纸的材料需求,变更为相应的优异的乌铁武器。
2、调整商城的宝石出售,变为绑银不可购买。宝石拔除卡,田契,鲁班书页和全书变为6折。
3、增加了自动补血卡,并且在新手礼包中加入了自动补血卡。增加了对应的每日任务。
4、【天赋变更】
剑系天赋
妙手回春效果修改为:
立即恢复10%的体力内力(1级)
立即恢复20%的体力内力(2级)
立即恢复30%的体力内力(3级)
七伤拳效果修改为:
每回合损失1%体力,增加1%伤害及4%命中率,持续2回合(1级)
每回合损失1%体力,增加2%伤害8%命中率,持续2回合(2级)
每回合损失1%体力,增加3%伤害及12%命中率,持续3回合(3级)
每回合损失2%体力,增加4%伤害及16%命中率,持续3回合(4级)
每回合损失2%体力,增加5%伤害及20%命中率,持续4回合(5级)
每回合损失2%体力,增加6%伤害及24%命中率,持续4回合(6级)
每回合损失3%体力,增加7%伤害及28%命中率,持续5回合(7级)
每回合损失3%体力,增加8%伤害及32%命中率,持续5回合(8级)
每回合损失3%体力,增加9%伤害及36%命中率,持续6回合(9级)
每回合损失4%体力,增加10%伤害及40%命中率,持续6回合(10级)
天地无极效果修改为:
吸收增加200,并且每回合恢复自身体力4%,持续3回合(1级)
吸收增加400,并且每回合恢复自身体力8%,持续3回合(2级)
吸收增加600,并且每回合恢复自身体力12%,持续3回合(3级)
刀系天赋
罗汉伏魔效果修改为:
运用罗汉之力贯穿敌人,立即对目标造成自身体力上限5%的伤害,并在5回合内继续追加50%的伤害。(1级)
运用罗汉之力贯穿敌人,立即对目标造成自身体力上限10%的伤害,并在5回合内继续追加50%的伤害。(2级)
运用罗汉之力贯穿敌人,立即对目标造成自身体力上限15%的伤害,并在5回合内继续追加50%的伤害。(3级)
弓系天赋
困缚矢效果修改为:
目标无法移动,无法发动普通攻击,可以使用武艺,但也因此免疫物理伤害,并且受到的武艺伤害增加100%,持续1回合(1级)
目标无法移动,无法发动普通攻击,可以使用武艺,但也因此免疫物理伤害,并且受到的武艺伤害增加100%,持续2回合(2级)
目标无法移动,无法发动普通攻击,可以使用武艺,但也因此免疫物理伤害,并且受到的武艺伤害增加100%,持续3回合(3级)
奇门遁甲效果修改为:
使所有单位均处于时间停止状态,持续1回合
使所有单位均处于时间停止状态,持续2回合
使所有单位均处于时间停止状态,持续3回合
破坏效果修改为:
普通攻击击中后有5%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(1级)
普通攻击击中后有10%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(2级)
普通攻击击中后有15%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(3级)
普通攻击击中后有20%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(4级)
普通攻击击中后有25%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(5级)
普通攻击击中后有30%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(6级)
普通攻击击中后有35%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(7级)
普通攻击击中后有40%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(8级)
普通攻击击中后有45%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(9级)
普通攻击击中后有50%的几率提高自身武艺伤害50点,持续2回合,可叠加。(10级)
镖系天赋
生死符效果修改为:
投掷带来死亡的暗器,5回合后,目标将受到武艺伤害x10的伤害(1级)
投掷带来死亡的暗器,4回合后,目标将受到武艺伤害x15的伤害(2级)
投掷带来死亡的暗器,3回合后,目标将受到武艺伤害x20的伤害(3级)
雨打飞花效果修改为:
对目标造成3倍于武器攻击的伤害(1级)
对目标造成4.5倍于武器攻击的伤害(2级)
对目标造成6倍于武器攻击的伤害(3级)
枪系天赋
强化毅力效果修改为:
增加3%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的3%(1级)
增加6%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的6%(2级)
增加9%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的9%(3级)
增加12%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的12%(4级)
增加15%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的15%(5级)
增加18%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的18%(6级)
增加21%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的21%(7级)
增加24%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的24%(8级)
增加27%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的27%(9级)
增加30%毅力,并提升攻击力,数值相当于毅力总值的30%(10级)
不动如山效果修改为:
受到的武艺伤害减少5%,持续1回合(1级)
受到的武艺伤害减少10%,持续1回合(2级)
受到的武艺伤害减少15%,持续1回合(3级)
受到的武艺伤害减少20%,持续2回合(4级)
受到的武艺伤害减少25%,持续2回合(5级)
受到的武艺伤害减少30%,持续2回合(6级)
受到的武艺伤害减少35%,持续3回合(7级)
受到的武艺伤害减少40%,持续3回合(8级)
受到的武艺伤害减少45%,持续3回合(9级)
受到的武艺伤害减少50%,持续3回合(10级)
无影无踪效果修改为:
闪避一切普通攻击,必中效果除外,并极大的提高武艺吸收,持续1回合(1级)
闪避一切普通攻击,必中效果除外,并极大的提高武艺吸收,持续2回合(2级)
闪避一切普通攻击,必中效果除外,并极大的提高武艺吸收,持续3回合(3级)
5、因本次对天赋的调整较大,更新后所有玩家的天赋将被重置。