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浅析精英守护套装的套装属性

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  在讨论之前,我们来假设一下

  对方的防御是A,攻击力是B,受到的伤害是C,

  自身的防御是a,攻击力是b,受到的伤害是c,其中攻击力指物/魔攻击+技能效果附带的攻击,设一固定值!

  一、精英套装

  精英套装中激活后一件装备可能出的属性:攻击力增加50点、卓越一击100、忽视防御100、伤害增加40,这样C=b-A,c=B-a,其中b-A0为不破防,在万王3中不破防时有一定的固定伤害。

  攻击力增加50点时C=-A,如果50+bA,则算不破防,在万王3中有一固定伤害,大约20以内。卓越一击100的意思是增加卓越一击效果100点,其中卓越一击有一个隐藏可能出击飞效果,其表现为击退3格并且附带眩晕状态,卓越一击时C=b*2-A,出现击飞时C=b*3-A。忽视时C=b。伤害增加40时C=+40,如果伤害增加的效果是同时增加物理和魔法攻击40点的话,那么这个套装属性就和攻击力增加50点一样了,只是一个是物理攻击增加或者魔法攻击增加,一个是同时增加物理攻击和魔法攻击,,但如果伤害增加的效果是b-A之后再增加40,那么C就应该为不破防的固定伤害+40,或者就是算40,也就是说不管对方防御多少攻击其时,受到的伤害都为40或者40以上!

  二、守护套装

  防御增加40点、伤害减少35点、全属性增加9点、防暴击增加200点、躲避率增加1%。

  防御增加40点时c=B-。伤害减少35点时c=-35,个人感觉相当于增加了双防35点,就是不知道对方有忽视效果时,c=B还是c=B-35……全属性就是属性点全部加了9点,就不讨论了。防暴击200点,暴击效果时有些人说是1.75倍攻击,有些人说是1.5倍攻击,个人小小尝试了下好像2个都出了,这个时间有点纳闷。躲避就是增加1%的几率让对方的攻击失误一样,也就是c=0。

  希望对大家有所帮助吧,其实在很多的地方时间自己也不明白,所以可能有一些错误的地方,敬请大家批评指正!


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