战士是一个需要无限奉献精神的职业,无论是组队打怪还是组队FB,战士永远都需要身先士卒,冲在前面作为怪兽的标靶。因为自身的技能和各种原因,怪物一旦被战士吸引之后,他几乎不会转移注意力去攻击其他人,当然不排除某些人主动找死的可能性。所以组队当中,最理想的组合应该是战士打头阵吸引怪物,法师和弓箭手采用远攻释放技能,而僧侣就在旁边做一个尽职的“奶妈”。
至于我为什么说需要奉献精神呢?原因有三个。第一,战士缺乏群攻技能,在初期升级时较慢;第二,由于战士的职责之一就是做肉盾,所以如果碰到一个比较强的怪物,或是碰到队伍里有几个比较小白的僧侣,那肉盾可能做着做着就挂了;第三,当然也是我个人认为比较主要的一点,就是战士的技能没有绚丽的特技效果。(好吧……大家鄙视我吧!)
但是当我看到《昆仑Online》刑天这一职业的时候,我对于传统的战士职业的理解发生了改变。在《昆仑Online》中,设计者们似乎更加注重了战士的群P技能。在战士的技能中加入了两个群攻技能,从此战士毋需再为打怪速度慢而耿耿于怀了。当然相比于太白的强杀伤力远攻技能,战士还是无法匹敌的,但是寥胜于无嘛!
当然让我对于刑天产生兴趣的另一大主要原因在于改善后的刑天技能特效。在《昆仑Online》中,刑天的技能特效并不比太白或是菩提的效果差。绚丽的技能让刑天在战斗时的可观赏度大大提高了。相比于之前简单的挥拳、挥剑动作,刑天的职业技能看上去更加富有变化,八卦图或者是其他的图腾符号,使得刑天的技能看上去带着一点微微的神秘感。(好吧,我承认我曾经因为看别人释放技能看得太投入,而被怪物活活打死。)
而在作战方面,刑天的方法与其他职业也有很大不同,对于那些有大规模杀伤性攻击技能的职业来说,可以讲怪物吸引到一起然后进行统一的攻击,这通常是比较迅速结果大批怪物的方法,但对于刑天来说,由于群攻技能相对来说是所有技能中比较弱的部分,所以虽然血多能抗,不过还是攻击少数怪物然后将它们引开解决比较划算。
当然这只是我目前刚开始练刑天的一点小小的体会,由于等级不高,对于这个职业的很多优势尚未开掘出来,大家还是期待后续的跟踪报道吧……嘻嘻~
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