技能和特效
技能为游戏中英雄和召唤者所拥有的,在游戏中可以使用。每个英雄都有四个普通技能,其中有一个终极技能,此外每个英雄还有一个被动技能,玩家可以在游戏开始前选择两个召唤者法术,因此在一场战斗中玩家总共有七个可用技能。
英雄技能
每个英雄有五个独有技能,其中四个通过技能点加出,另一个则是英雄从开始就有的被动技能。游戏开始时每个英雄都会获得一点技能点,英雄每次升级都会获得一点技能点,每个技能都可以在学会以后再次投入技能点使其升级。
技能可以通过提升英雄的法术伤害或降低冷却来强化。
普通技能:普通技能是玩家界面最左侧的三个技能,快捷键为Q、W、E。普通技能在英雄1级时就可学习并且可以提升至5级。普通技能的等级超过英雄等级的二分之一后就不能升级了,例如一个5级的英雄最多将一个普通技能升至3级。
终极技能:在三个普通技能右边的第四个技能是终极技能,快捷键为R。这个技能只能在6级学习并且只能在11级、16级进行两次升级。这个技能一般比另外三个普通技能更强大并且消耗和冷却时间相对较高。
召唤者技能
召唤者技能是在游戏开始前的英雄选择界面选取的,每个玩家允许从列表中选择两个召唤者法术,部分法术需要召唤者升级才能选取。召唤者技能在游戏中对英雄有很多辅助用途。与英雄技能不同,召唤者技能不会升级,在游戏过程中也不会变化,但部分技能的效果和英雄等级挂钩;游戏开始以后召唤者技能就固定了。它们不需要任何的消耗就可以使用。
效果介绍
每个技能都有其特定的属性,决定了它在游戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、冷却和特效
距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效
通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果。
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑。
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边。
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响。
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向。
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度。
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
晕眩:晕眩效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会打断正在引导和施放的法术。