思路:
1、比赛开局与路人局常规开局大相径庭,双方都以帮助己方carry获取BUFF为目标。当然,不必开局就兵戎相见,大可以三英雄配合召唤师技能在己方野区拿BUFF,但恐对方倾巢偷袭。
2、DOTA对线有句名言:将你的每次攻击用在最有价值的地方。LOL中由于没有反补,初期对线时倘若杀对方的可能性较小或被压制,就集中精力补刀。与其无计划的把技能扔向对方,不如用技能多补几个兵,物尽其用,保证自身发育。
3、类似巨石这样的坦克+控制,尽可能使大招命中敌方carry或最容易击杀的英雄。一些比较关键的后手控制或者隐身英雄,也请将你的首要打击目标锁定于此。
4、纵观整场比赛,与路人局形成最大反差的时间段是20分钟以后。比赛双方在此时间段内几乎都是抱团僵持,争夺地图中几个关键野怪,从未有人因己方某条线上聚集大批小兵而舍弃队友赶去收钱。而路人局中抱团时间一般在30分钟以后甚至更晚,对自身装备累积比较满意了才开始抱团。
上述情况利弊不难分辨:己方不抱团的情况下,对方5人迅速击杀一条蓝龙可获得总共1000G左右的金钱,况且此段时间内乙方队员都有被GANK的危险。若抱团僵持时己方有人弃团推线,无非发生以下两种情况。一是己方四人不敢冒进团战,眼睁睁看着对方将经验金钱双双收入囊中,浪费大把时间;二是勉强一战,多半送人头送钱得不偿失。以上假设在路人局中屡见不鲜,更有甚者在团队优势推线时弃团传送清兵,名曰救塔
5、比赛双方得以在20分钟后从容抱团,很大程度上在于双方队员早已明确自身定位,并以此路线来选择装备。北方队伍中配备最多最早的装备是保护者灵媒,能够提供超值的持续战斗能力。而安妮、nasus、temmo等英雄也选择以军团庇护之盾、女妖面纱作为自己的第一大件,以团战中的生存能力为重点,活着才有DPS!这与路人局中不管选择生命英雄都以杀人为继任,埋头堆伤害的做法大相径庭。
注:纯路人局如何娱乐无所谓,但群内开黑遭遇非菜鸟对手时,望在下拙劣之见能对各位有所启发,理清思路,以团队为重,尽量提高胜率。祝大家LOL愉快