写到最后才发现召唤技能、天赋和符文没写:
治愈:
刚开始玩的时候我必定会选这个和传送,能加血多少啊,保证生存。但是随着玩的时间越来越长,我发现加血有时候也不是那么必要,而且到了后期加血基本没什么作用,加的太少了。
传送:
刚开始玩必带技能之一,可能是出于DOTA里面对飞鞋的热爱,我第一眼看见她的时候就爱上了她。后来也发现,地图就那点大,走两步就到了,传送的用处在于快速支援。
筋疲力尽:
我习惯叫他残废,这个技能现在成了我大部分的选择,这个技能持续3秒,天赋能加0.5秒,加天赋后显示的是4秒,有2个效果,第一个是减速40%,这个没啥说的,杀人的时候很好用,其实逃命的时候也很好用,给有控制技能的人一个让他追不上你。第二个效果,可能被大部分人忽略了,100%miss几率,这个可是神技,对付很多DPS都有神效,空血反杀必备技能。设想一种情况,图奇隐身从背后阴你,他一出现就直接给他个残废,他4秒内就没任何输出了,而你可以任意的蹂躏他。但是这个100%MISS效果对开大的MASTERYI无效,估计是因为这个时候减速效果无效,所以导致整个技能都对他无效。
点燃:
这个伤害是无视护甲和魔抗的。点燃可防止被人黑血逃跑,我也经常用这个。
闪现:
这个技能就相当于跳刀,很美的一个技能,进攻防守都是一流,但唯一的也是最大的缺点就是CD太长,所以我一般不太长用。
其他的技能我就不说,我不太常用。我一般杀人的英雄都是带残废+点燃,杀人屡试不爽。