玩家feeblebrain
根据结论2小符文购买增加暴击率大符文购买增加攻速要更经济实用
我按剁塔的谈下好了,应该是一样的吧
你的算法很诡异,没看懂,我用我自己的吧(我声明一下这基本可以说是官方算法,只是剁塔一般算攻击间隔,这里倒过来而已)
英雄当前攻击次数每秒=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%+所有装备技能的攻速提升%)
例如符文加50%攻速装备再加50%攻速,那么:
英雄当前攻击次数每秒=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%(初始攻速)+50%(符文)+50%(装备))=初始攻速*200%
所以如果英雄攻速加成是0,那么暴率的效果与攻速相同(全部假设是2倍暴击的情况)
但是当英雄攻速加成不是0时,例如装备或技能已经加了50%攻速,那么在50%暴率跟50%攻速的符文间选择(这就要算dps提升了,这里假设攻击力保持不变,所以不计算攻击力):
加暴率的dps提升=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%+所有装备技能的攻速提升%)*(100%+暴率*(暴击倍数-1))
=初始攻速*(100%+50%(事先有的装备))*(100%+50%*(2-1))
=初始攻速*(150%)*(150%)
=初始攻速*225%
加攻速的dps提升=(英雄初始攻击次数每秒)*(100%+所有装备技能的攻速提升%)*100%
=初始攻速*(100%+50%(事先有的装备)+50%(符文!))//注意这里~
=初始攻速*200%
就是这样,攻速跟攻击力一样是线性叠加,攻速已经很快的话再加攻速提升百分比不大,而暴击是固定的百分率提升,在式子中是最后乘的,也就是说当前的dps越高暴击效果越好
所以除非攻速实在太慢,否则完全不需要堆攻速的符文,再说装备50%的攻速要比50%的暴率便宜的多,那么20%的攻速跟20%的暴率要是我肯定选暴率~
欢迎进入论坛讨论发表你的看法 http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2915930&fpage=0&toread=&page=1