2)游戏早期:6级之前
预言者是在目前游戏版本下应该单混线的英雄之一。黑暗之风可以让你保持与敌人适当的距离并且可以清理敌方小兵在其攻击塔之前。等级上的优势可以让你拥有更大的机会用乌鸦风暴去杀掉对方。所以只要你的队友统一,尽量单混。除非你的对立有其他爆发型输出,比如流浪法师,安妮,和寡妇制造者想要在早期拿人头。
预言者同样是一个不错的打野英雄。很长时间以来他都和岩石碎片以及狼人跻身打野英雄的前列。但生命汲取很可能会被削弱在下一个补丁包中,所以我不能确定他还是和不适合打野。
而游戏早期装备中,多兰之戒,靴子或者法术增幅宝典都是不错的选择。螺丝母可以在游戏早期赋予你适当的生存力和法术强度,但会影响到你过度到中期物品的速度。靴子是个不错的选择如果你想在游戏中期合成男巫之靴+梅加尔的灵魂偷取者。增幅法典总的来说适合于如果你想把游戏时间拖长并配合幸运短刀。
还有个取舍是在黑暗之风还是生命汲取作为你的伤害技能。95%的人选择黑暗之风。但是如果对抗的是没有眩晕技能的近战英雄,比如易,生命汲取可以很好的恶心对方甚至在前期搞死他们。下面的技能分配是以黑暗之风为主的,但如果你想以生命汲取为主,生命汲取和恐惧护点或者加一点黑暗之风用来打断技能就行了
1-DarkWind
2-Fear(orLifeDrain)
3-DarkWind(2)
4-LifeDrain(orFear)
5-DarkWind(3)
6-Crowstorm
黑暗之风是一非常变态的拥有多种用途的技能。它能造成非常可观的伤害并可以用来调戏对方英雄以及杀掉小兵。黑暗之风的人工智能更喜欢找低HP的小兵或英雄。这也使它成为了一个极端强大的打野和最后一击以及抢人头的技能。
为了更有效的打钱,你需要等到一组敌方小兵的血量都比较低的时候再施放黑暗之风。这会使它更容易杀掉兵拿到钱。用这种方式来打钱会很有效甚至可以以你一个英雄的能力压倒两个敌方英雄的推进
如果你有个同伴和你一起混线,你应该可以通过黑暗之风杀掉对方一到两次。黑暗之风的工作原理就好像流浪法师的3技能一样。只要对方两个英雄之间距离不大并且他们都原理其小兵,你都可以倾泄出令人发指的伤害用你的黑暗之风。