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引言:
从DOTA到LOL,已经走了3年多的控场和T的路线,不知道为什么自己会喜欢上这个角色,但是当一个玩家能够做到对团队作战和整池场T的地位很重要,至少对于目前的LOL来说,因为目前还没有出现合理的配备和专业的打法,一个控场T的出现可以保证自己的团队在团战中处于优势的地位.控场作为团队GANK的核心,其先手作用能对整个团队的GANK启到决定性的作用,作为一个合格的控场玩家要以团队利益为主,在很多的时候宁可牺牲掉部分队员,也要保证本方主力的存活.
在LOL中,其增加了红蓝BUFF,蓝龙,男爵和草丛的存在.而地图相对DOTA来说也被缩小,这样使得人头发生率更加平凡.在比赛20-30分钟的时候,人头达到20,30已经属于正常的范围.T的游走在正场比赛的发挥更加关键.和DOTA一样,出其不意的偷袭,游走,拥有很大得到人头的几率.而草丛的设置,更加使GANK变的有新意.
T在这里的价值(至少目前来说)就体现了出来.在LOL中,个人给予石头,沙王很高的评价.而石头人的各种属性和技能都奠定了其团队核心的地位.