浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒

LOL个人经验总结LegendryGG

  玩LOL和dota很类似说几点吧

  一 就近原则

  谁离你近就杀谁,没什么说的,离你越近队友的技能支援就更快捷

  二 最大威胁论

  谁对你们的伤害输出最高优先杀谁,看情况判断是优先杀输出还是控制

  三 大鱼吃小鱼

  谁血最少杀谁,谁玩的最不好杀谁,谁是新人就杀谁

  四 蝴蝶效应

  请在开始认真的进行游戏10分钟,你会发现你至少能提前结束半个小时

  五 寂寞

  。。当我们不是小白时失去了很多乐趣

  出装备先要有移动移动,是杀人和逃脱的资本

  攻击力>攻速>爆机>附加发球效果

  前面的3条理论要运用透彻是需要长时间的经验来做支持的,因为一般的情况都不会单一的发生。举个例子:天使加老鼠,团时老鼠垃圾走位骗技能,天使马上大或者对面送个第2dps或者半血tank来骗走位,然后给老鼠大。在这样的特殊下这基本就是个绝境了。怎么办?无解,因为是绝境。但所有绝境都要用时间去埋伏、去挖掘、去建造,为什么不在绝境和潜在的威胁出现前就把他掐死在源头了?

  玩dota、lol和人生都是一样的,要有预测未来的眼光,不要在绝境里找出路。就像地上有2张钱,一张100一张50你捡哪张?当然是全部捡。但有很多的人就被前面的信息所误导,我要说这些就是要强调:不要让对面成型。当一个阵容成型后在打不是很无脑么?要在早期就有人游走不断压迫对你们的团队最有威胁的那路,一旦取得优势马上push,就像dota的cw。输是输在线上的,最早的10分钟基本决定了这场战斗的胜负,其余的只是延缓了输赢的时间,和等待对面出现失误。dota和lol都是打建筑的游戏,请大家记住这点。

  四是我玩dota的一个体会,这只是我那一段话的一个开头。。就这样就行了。。点一下。。懂的人自然会心一笑,不懂的人。。境界不够经历和经验不够。。是不可能懂的。。。会这样思考的人一定是个好的队长,他的胜率会很高,会研究的很透彻,只要一切从源头玩起的玩家必然是个高端玩家,素质自然也是不用说的。。。但就会到第五。。。寂寞,少了很多朋友少了很多战友只有长期的固定的队友

  五是希望大家玩LOL还是来have fun,不要太较真。技术一般偏上,把该做的都做了就行了,该晕的晕了该大的大了当tank的肉了fm的速度快了~~不追求去当第一人,当第一集团的人就行了。就像dota,现在不cw基本就没什么乐趣,这是个悲剧。。。希望玩lol的广大玩家不要再重演。。。。。。GGGN


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009