晚上刚试用了几次新英雄,只是在训练场里和电脑1v1试了下效果,感觉如下:
首先仔细看了他的技能,第一时间内无法分辨这个英雄的基本定位,首先最抢眼的是被动技能,任何大于该英雄10%当前生命的伤害都减少50%,注意是当前生命而不是最大生命……如果是最大生命,那么这个英雄完全无堆血必要,或者堆血适量,因为如果对方伤害只有最大生命9.99%的时候这个值会很尴尬。当然现在是当前生命的10%,那么大量的堆血和防就很有必要,因为我们知道,法系一般来说比较有威胁的都是瞬间输出伤害,即秒人技能,比如维嘉和安妮,现在有了这个被动技能后,如果不是太菜的瞬秒型法师,基本上相当于减少50%法伤的被动效果。同理对于物理系的船长的Q、野蛮人的暴击、小丑的隐身第一击等等也同样有突出效果。
然后是我的第一个问题:冰凤凰的冰箭和死亡咏唱的荒芜这两个技能,分别有双倍伤害效果,这个是算成2次伤害还是1次伤害*2?这个问题直接导致新英雄的被动是否对该两个技能产生作用。
之后试用了波比的各种技能
第一技能:毁灭打击:波比冲击目标,造成基础伤害附加自己一定百分比最大生命值的伤害,附加伤害有上限
这个技能满级以后再有减CD效果可以达到3秒以内,我记得我只带了个蓝BUFF没有减冷却的装备即达到3秒一次。伤害本身不算太高,虽然有按百分比扣血这一说,但还有个伤害上限,意思就是即使你AP再高或者目标血再多,你技能满级也就是375/下,这个伤害上限直接宣告波比无法作为AP法伤英雄……另外该技能无法附带吸血效果,也无法对塔产生效果,似乎也不算物理攻击?耗蓝对于波比来说相对较高,初期使不了几次即告空魔。总的来说,我觉得第一个技能效果并没有想象的好。
第二技能:蒂玛西亚之星:
被动:波比攻击或被攻击时会获得攻击和护甲提升的效果,持续5秒,最多叠加10层
主动:波比立即获得最大层数的效果,并提高移动速度,持续5秒
游戏已经关掉了,所以记不太清具体数据,但是感觉上,似乎比较鸡肋,如果作为坦克来说,攻击一次敌方英雄这时小兵转而攻击你,你获得一定的攻击力和防御力——这个数字低的可怜,1级只有每层1.5,即是10层时加15攻和防。当然15攻还是比较有用的,对于坦克来说,补刀轻松一些,但你要明白,这是在抗着一堆兵的攻击,以及很可能会有的被攻击英雄的还击——在这种情况下,你可以安心的补刀么?那个可怜的15防……我想还是换下一个话题吧……另外该技能每升一级,好象升的攻防效果每层只增加0.5……这个技能最大的好处,可能就是主动使用后提高的移动速度了吧,在冷却时间缩短到极限40%以后,英雄几乎可以一直保持最大层数的效果,这样可以少买一双鞋,但要小心蓝被耗光……
第三技能:英勇冲击:
波比向目标发动冲锋,将目标拖后一小段距离,造成少量伤害,若目标被冲击撞上地形障碍物,将会受到极高伤害
看起来比较有趣的技能,实际应用中非常难用——并不是说撞上障碍的机会不多,我觉得团战GANK时很容易出现机会。问题在于作为一个带有“额外条件造成额外伤害”的技能,法伤加成在额外条件达成时的总和居然不到100%,大约是70%左右,虽然两种伤害的基础值加起来还算比较高,一级时是基础50+75额外,但是现在我会给你一个对比:牛头的顶撞,一级时是90伤害,法伤加成100%。波比只有1.5秒眩晕效果值得一提,但是这个额外条件实现起来还是有些困难的,我和电脑打了几次,就在边路自方塔旁边,把电脑英雄往墙上推,总感觉要么有BUG要么就确实是推的距离过短。
终极技能:外交豁免:
波比集中火力攻击一个目标,对其造成巨大伤害,持续期间免疫除目标外其他所有人的伤害和技能效果
这个技能其实和野蛮人的大招有些象,几乎无敌并提高伤害,区别就在野蛮人可以用那一招在万军丛中屹立不倒,而波比这招只有在团战混乱的过程中才能堪称无敌,技能选择的对象可以是你要杀的目标,也可以是某个无意攻击你的对手,用法比较灵活。但单作为坦克技能来说,提高伤害比较鸡肋,这个技能只有在波比作为物理DPS出现时才有效果。
下面我们来探讨下波比的定位:
我试了第一局,物理系波比,有个明显的感觉,即波比的攻速成长比较快,由于有被动技能减伤的作用,瞬间高伤害技能打波比效果很差包括卡牌师的2个发牌技能也是。但是没有比较优秀的控制技能,相反,我开大、开加速技能想冲过去杀NUNU时,人家一个冰球,虽然我费血不多,但基本上一个大就废了。也就是说,波比的反控能力极差,单杀能力几乎没有,群战没实验过,但是想杀人一定要有带控制技能的队友配合。
试的第二局,AP法伤波比,这个是悲剧,跳过……
第三局,想实验一下坦克波比,未遂,时间太迟不允许,感觉前期如果防御天赋把2个减伤天赋点满,怪每下攻击抵消4点伤害,这样倒可以利用自己吸引怪物的火力来维持那个加攻BUFF,以便于补刀,打野倒也是个想法,可是这英雄没有群攻技能,又没有吸血,叠了10层天赋加的15攻,易大师1级技能直接加……还可以使用后翻倍……所以这技能完全是悲剧。如果作为坦克,波比的被动技能和技能1倒是得已完美发挥,可是没有伤害,对方无视波比的话,我觉得波比也很尴尬,或许可以通过叠加日炎披风来解决这一问题,没有实验过。
总结一下,波比的用法,大概是坦克和物理DPS两种,其中个人觉得如果作为团队的DPS比做坦克好些,但缺点也同样明显:怕被控。
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