首先来分析下大众抱怨的udyr太强的原因:udyr现在为什么强?减少了各形态的内置时间,改了天赋技能,灵猴敏捷持续切换姿态一直保留闪避效果。以前貌似是有时间的(注:以前是每层分开算,每层算每层的,不会刷新,现在是一用就刷新,等于无限保持还带叠加)。有人说打不动,无非就是闪避高了,有人说他DPS强,其实是udyr的solo能力强了,装备起的快所以感觉DPS高。
udyr从开始到现在,公认的废物到现在公认的所谓BUG,一直是最怕控的。有人要说我SB了,所有dps都怕控制。但是udry被控式致命的,叠不起效果就没闪避,udyr是靠持续dps的,站的稳才有dps。他不像yi是靠高爆发输出的。所以如果你的队伍拥有一个控制型t,比如amumu,乌龟,牛。。。果断抱团推,他根本没发挥的机会。
其实我一直看好udyr,感觉他的姿态很有趣味,免费第二周就买了当时出场的时候一直有老外骂noob,要不就是are you sure you good at him之类的。现在加强了下就叫太bug啊什么的,不觉得可笑么?负责的说,免费阶段我就见过思路和意识很好的udyr,当时的传奇udyr也不是没有。那你怎么解释?dota不也是在一个个补丁更新中成长起来的?其实感觉udyr的加强是给我们一个信号,意识到抱团的重要性,lol节奏明显比dota要快很多,但是说穿了一样是一个推塔的游戏。
昨天开黑碰到黑,对面8级开始抱团,开始对面eve被各种眼悲剧。人家开始抱团,石头人显隐药剂就没断过,身上就一个减伤甲,鞋子都没。就果断拔眼,EVE自己也买药剂拔眼睛,身上也带真眼,我们老鼠完全没脾气。还有个t是amumu,我们udyr一冒头就各种控,切姿态的机会都没有,卡牌和安妮龟在后面,一有机会就各种秒udyr。虽然我们前期个人能力都很强,领先了要6-7个人头,但是塔推不起,人家2个t,2个护塔轮流用。河道各种眼。最后还是输了,一点脾气都没有。
现在改弱了,不过这个英雄仍具有潜力