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3V3地图出来了,很多人不知道为什么要出这种3v3的地图,其实很简单就是让玩家从初级阶段进阶成高级阶段。是对玩家整体素质的一个提升,很多玩家在5V5地图游戏里发现被虐啦,但是自己还是杀了几个人,感觉还是有些作用的,但是一上手3V3地图,还是那种操作,还是那样的意识,结果还是被虐啦,但是是自己完全没有作为的被虐,这样就感觉很郁闷。对于3V3地图是一种要求玩家意识和操作更好的一种地图模式,完全是为了提升玩家水平的体现。
首先大家一进入地图就会发现地图很小,而且地图上的草丛树木很茂密,貌似原始森林的感觉,感觉没有5V5地图那么清爽,给玩家视野上造成了很大的影响,其实这个设计就是对于提高玩家视野进行的设计。在游戏中,不能有广阔的视野,只盯着自己眼前的野怪或者英雄猛打是很悲剧的,这种就是经常被GANK的对象,所以提高视野是很重要的,对于自己的走位,帮助同伴围杀对方的英雄都是很有用的,提高视野的方法很多,插眼睛,带洞察技能,或者是英雄的技能,伟大的发明家的炮台技能,小丑萨科的盒子等等。以上这些都是对玩家辅助,最主要的还是玩家对游戏和场上局势的理解,这是要靠自己游戏时间的积累才能一点一点做到的。
其次就是3V3地图只有三个人,英雄的组合种类变少了,围杀的人数策略都变少了,但是各种分歧也会变少的,大家会更加容易的达成一种意见,对于3V3地图,节奏会变的更快,对于己方英雄组合的判断也变的更加重要,当和对方的英雄遭遇时能占优势吗?我们这边有没有先手技能?等等各方面的判断,很多玩家对于第一滴血很看重,但是在3V3地图中一定要稳住自己抢第一滴血的这种冲动,对方又不是白痴,白白能让你拿走第一滴血吗?当你拿到第一滴血自己的队友却挂了是很可悲的。而且你拿不到第一滴血的花自己怎么弥补,以及怎么撤退都是必须考虑的因素,各种计划不像在5V5地图中变数那么多,有别的队友能来帮助你,也许你会有克制对方英雄的队友,这些都是在3V3地图中出现几率不大的因素。
最后就是对游戏整体的判断了,在3V3地图中不能像在5V5地图中大的那么奔放了。如果你是领先的一方,在3V3地图中还是打得保守一些,慢慢的蚕食对方的各种反击可能,控制好兵线,最后一举发威就能拿下对方。因为胜利的天平已经倾向我们,何必打无把握之仗,这样是成熟的体现。如果是僵持的局面,这种情况是最难办的,影响胜利的因素很多,装备,等级,操作,英雄的组合等等,英雄的组合比较重要,抓住自己这边最克制的对方英雄先打,如果自己这边全部被对方克制那么悲剧的话,那就搞点小动作,打埋伏,破坏对方比赛的节奏,多买补品,想尽一切办法弥补己方的不足。如果落后的很多的话,那就尽自己最大的努力先去打好比赛,因为每一场3V3比赛都是6个人在玩,给自己和对方一些尊重,学习对方的经验,分析为什么自己会被抛开,不要内讧,开骂,这些都是不成熟的体现,你要是能在每场比赛中学习到东西,比起输赢你已经进步很多了,你会喜欢这种感觉的。
总而言之,3V3地图就是对玩家的一种提升的表现,让玩家不要总是在5V5中依赖己方的玩家,早日成为高阶的玩家,希望大家在游戏中玩的愉快,谢谢~!