战术核心是TF+SHEN
开局双人打野上下路最好有风女这类能1V2的撑下
shen的Q和TF的被动可以很好的支持打野
安全又效率而且不用绕路一路清过去就可以
经验方面不会落后线上的英雄而且很早就可以打龙
还有类似DOTA的双游走
2级的时候就可以去gank和线上的队友形成3V1或3V2的局面
Shen最好有闪烁或鬼步先手嘲讽到TF晕如果有红BUFF或竭力减速拿到人头的机会会很高
中期
TF大招飞过去GANK最怕什么?最怕飞过去就被人OOXX了..
有shen就不一样了一次飞过去2个有护盾的TF先手晕SHEN嘲讽加上线上的队友
GANK起来会效率很多
后期
偷塔2人组..
嗯,大家都看到了,那么此点让我回忆起了当年英雄联盟界罕为人知的“全球打击系统”,何谓全球打击系统呢,请听我慢慢道来。
全球打击系统战术宗旨:利用传送以及全屏技能对敌人进行绞杀偷袭。
战术英雄配备:卡牌大湿 +慎的慌+死了都要唱+炮轰千里之外+天降奇兵
好了,现在来分析全球打击系统,相信大家如果玩过这款游戏的,并且熟悉这些英雄的技能,我相信你已经看出一些端倪了,为什么偏偏是这5个英雄。
他们每个人都有一个很特别的技能,下面一起来看:
卡牌大湿
观察命运-崔斯特观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见激活时间内可以传送到地图任何位置,持续6秒,冷却时间150秒.
攻击距离:全屏
慎的慌
并肩作战-为目标友方英雄和自己释放保护护盾,吸收300/525/750(法伤加成100%)伤害,持续7.5秒(慎的护盾只吸收一半伤害).2.5秒后传送到目标友军位置.
攻击距离:全屏
死了都要唱
安魂曲-3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550(法伤加成70%)魔法伤害.
攻击距离:全屏
炮打千里之外
加农轰幕-召唤海盗船炮击目标区域,每发炮弹造成140/200/260(法伤加成20%)范围伤害并减速40/50/60%持续1.25秒,炮击持续8秒.
攻击距离:全屏
天降奇兵
天降神罚-潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400/700/1000+的魔法伤害,并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。
攻击距离:全屏
相信大家不难看出他们的共同点了,这是高科技信息化社会,无处不在的竞争使得你在什么地方都存在巨大的压力,如果你身无长物那真的是难有立足之地,英雄联盟处于的瓦罗然大陆也是一样,riot赋予他们的平衡性注定他们独木难支,所以,我们只有抱团,集合并放大优势,这样我们才有笑傲群雄的资本。这--就是全球打击系统的最终目的。
纯文字叙说我相信对于不是很了解游戏的人还是很难理解的,下面我们来模拟一场比赛,实战理论分析。
不巧这5个英雄的优势技能全部都是终极技能,相信玩过dota类游戏的人都知道终极技能的概念,5级到6级是质的飞跃,为什么呢?因为6级可以学终极技能,这样大家应该能明白终极技的含义与威力了,那么集中扩大后的威力不用我说了吧,大家自己想象!
好了,实战分析,一场比赛有很多很多的情况发生,首先全球打击系统的最终优势在于距离,这点大家一定要很深刻的认识到,所以,正面交锋的团战是没什么优势的,大家仔细阅读技能解释就知道我为什么这么说了,斯巴达不会团战正酣的时候升空在降下来吧,那是没事找抽,卡牌不会打的好好的从人前飞到人后吧,我相信你收获的一定是尸体,船长大招支援可以理解,死哥死了也能唱可以原谅。但是优势技能一下子废了三个,你可以想象这场战斗的结果是什么了。
最好的情况是什么呢?gank,卡牌大招全图显行,随便找1个2个3个的敌人团伙飞过去,这样飞过去在实力同等人数悬殊的情况下卡牌是必死的,所以慎你要眼明手快,在卡牌落地的同时你要释放并肩作战,施加保护盾的同时你也传过去援助,如果敌方是一个人这样就够了,我们主要还是想说人多一点的情况,现在比如是4个敌人吧,这样子看你两个人过来他们肯定是不甘心撤退的,因为他们想:过来两个送死的,OK,不走!火力集中准备开打的时候船长与斯巴达就可以行动了,炮打千里之外不是吹的,这炮打响了敌人中弹减速了,还有个别RP爆发没中弹?还不甘心走?斯巴达还等什么呢!升空吧,好的,预警圈出来了,敌人慌了,想跑,这时候斯巴达犹如神人一般从天而降,造成巨大伤害的同时附带减速,这时候你们已经是三个人了,追杀吧,分散跑了?可惜啊!一丝血跑了!FU|CK.没关系,别忘了咱们还有死了都要唱呢,唱吧,唱出地狱召唤的声音,咒语凝聚的血红色的魔法能量贯穿天际落在可怜的敌人头上,一声爆响,血雾弥漫,他最终还是没能逃过死亡之手。
战术总结:纯属娱乐。嘻嘻^^