6.召唤技能
净化+ 鬼步
这个搭配是谁用谁知道。这套组合在整个游戏过程中都是作用巨大的。对敌人来说,把那瑟斯CC掉是有很大价值的,而净化则是那瑟斯的天赐礼物。在对线期,这个可以拯救你于不可避免的对手的连续CC中。而在团战中,没有比开了R却被控制并杀死更坏的事情了。而鬼步则可以追逐那些企图逃离你控制的脆皮们。而你需要做的就是不要在错误的时间按了错误的按键(好吧,很多时候我就是这个的noob——唔,我也是:译者),比如你只是想开R然后鬼步,确按成了净化+鬼步,结果过段时间还是被CC了。
传送
当你需要1v2的时候,传送可以帮你快速的补给。当然如果你计划推塔或者以多打少,这也是个不错的选择。
力竭
力竭如果搭配你的W可以完全废掉对方的物理dps,但我认为只有你的团队实在缺乏控制的时候才可以考虑它。
治疗
呃..我的意思是这是个范围性治疗。当然,很多人说这是个菜鸟才用的技能,但是现在 集结已经被削弱了,人们也开始更多的尝试这个技能。
洞察
洞察作为一个预警的技能总是很好的,如果没人带你可以考虑带个,但是还是更多的说服你的队友来带更好。
其实这里没太多需要关注的,我曾经很喜欢 集结,但是现在很少带了。当然 闪现好像对任何人都适用,但是对于那瑟斯来说不是必须的,因为你又没有什么近身晕或对位置要求很高的技能,同时你又不是那种脆脆的脆皮需要用其来逃跑。那瑟斯不是一个暗影杀手性质的角色,所以我们把它忽略掉吧。你会有充分的回魔,所以 也是不需要的。你也不用一级就去打野,再说这不是狼人的攻略,所以 重击也没必要了。呃 加固是个好东西,但是也需要一个好的团队。至于 复活,忘了吧。
7.技能顺序
出门技能有多重选择,不同的几点方式适应于不同的情况。一般而言,加E是比较稳妥的做法,在一级大乱斗中可以稳拿助攻,所以,如果你预见到一级会团战,可以加上。但是,如果你是直接上线的话那加Q是毫无疑问的。
我们需要E来打钱,推进,控线,团战等等,所以我们加点自然要倾向于E,当然,如前所述,因为要用Q补刀,所以E也不用急着加到最高,除非你是需要1v2。
如前所述,早期只需要1级的Q用来叠加伤害就够了。
W升级了以后效果显著,所以一般情况下我会优先于Q来加E,当然,如果你主推塔,Q也是可以优先加的。
R是有R加R,这不需要考虑。
以下是一些典型的加点顺序,但是也不要太僵化了,毕竟没有两场完全相同的战斗。