物品属性叠加问题
玩家提问:水银之靴和净化的持续效果可以叠加吗?如果可以怎么计算?是不是减少负面状态持续时间40%+50%=90%。
RiotGames:叠加。就是这样加法计算的。
玩家提问:那么精疲力尽、冰锤、船长的大,减速效果也叠加么?
RiotGames:对。只有物品提供的减速效果不互相叠加。
新英雄煽动者格拉斯
玩家:Gragas实在很难用啊,技能的搭配和加成都很混乱,定位也不太明确。
RiotGames:我认为Gragas的酒桶毕竟是个AOE技能,而且在前期压线的时候很强,因为它的爆炸是可控的,所以只要运用得当的话就可以有效压制对方补刀。然后他的W技能伤害不高,不过有助于你补刀,并且和被动技能搭配有助于你前期在线上坚持。
另外这个英雄的设计初衷还是更偏重物理一点。我们给他的技能保留了一些AP加成是为了让Sheen路线能得到更大一点的收益。
总体来说我们认为他应该是一个撑血的菜刀。考虑到他的R技能在团战中的贡献,我们总体上认为这是一个类似机器人那样的定位。他能压制对方的补刀,很难被Gank死,后期团战也有不错的表现。
英雄皮肤以及其他问题
玩家抱怨:
1.新推出的英雄皮肤太丑了,尤其是新的潘森皮肤,颜色俗,造型粗糙!
2.潘森的大招起跳时间太长了,太长了。要是对面带个传送的话估计都已经跑掉了。
3.暴民煽客太烂了,太烂了,没人知道怎么玩,要不您来玩玩试试?
RiotGames:
1.嗯,我也没想到用浅色调让你觉得很俗。
2.这个其实没打算让你用来直接杀人,主要是提供另一个一个类似卡牌大师那种全地图跑的人。
3.这个,也许我们在下个补丁里会强化一点。